2.01 — Truce Canyon (600 A.D.)
Gegner in diesem Gebiet
Name | HP | Tech | EXP | Schwäche | Diebstahl | Gold | Item |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Blue Imp | 13 | 1 | 2 | Keine | Nichts | 12 | Nichts |
Green Imp | 32 | 1 | 4 | Keine | Nichts | 24 | Tonic |
Imp Ace | 54 | 1 | 11 | Keine | Nichts | 45 | Nichts |
Poly | 99 | 2 | 7 | Keine | Nichts | 35 | Ether |
Roly | 24 | 1 | 3 | Keine | Nichts | 25 | Tonic |
Roly Rider | 30 | 2 | 5 | Keine | Nichts | 40 | Nichts |
Erhältliche Items: Tonic / Power Glove
Nachdem ihr unsanft in einer unbekannten Umgebung gelandet seid, trefft ihr auf ein Begrüßungskommando in Form von drei Imps. Diese sollten euch jedoch vor keine allzu großen Probleme stellen. Wenn ihr euch nach Nordwesten begebt, werdet ihr erneut auf zwei Imps treffen, mit denen ihr kurzen Prozess machen solltet. In diesem Gebiet werdet ihr zwei Schatztruhen finden, die ein Tonic und einen Power Glove beinhalten. Ihr werdet in diesem Bereich auf ein paar Imps treffen, die ihr aber nicht zu bekämpfen braucht. Schleicht euch einfach an ihnen vorbei und verlasst das Gebiet durch den Ausgang im Süden.
2.02 — Stadt Truce (600 A.D.)
Einkaufsmöglichkeiten
Markt |
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Iron Blade (350 G) |
Dart Gun (800 G) |
Karate Gi (300 G) |
BronzeHelm (200 G) |
Tonic (10 G) |
Heal (10 G) |
Revive (200 G) |
Shelter (150 G) |
Betretet das nördliche Haus und redet mit der Matrone, um zu erfahren, in welchem Jahrhundert ihr euch befindet. Ihr solltet auch einen Abstecher in das örtliche Geschäft machen, um euch eine neue Waffe zu kaufen oder euren Vorrat an Tonics aufzustocken. Vorausgesetzt, ihr habt genügend Gold.
2.03 — Guardia Forest (600 A.D.)
Neue Gegner in diesem Gebiet
Name | HP | Tech | EXP | Schwäche | Diebstahl | Gold | Item |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Blue Eaglet | 16 | 1 | 3 | keine | Nichts | 32 | Heal |
Erhältliche Items: Power Tab / Shelter
Wenn ihr vom Eingang aus nach Osten lauft, werdet ihr einen glänzenden Punkt bemerken. Dabei handelt es sich um ein Power Tab, das ihr mitnehmen solltet. Das andere leuchtende Objekt in diesem Bereich ist lediglich ein Köder. Wenn ihr versucht, diesen aufzunehmen, werdet ihr von zwei Roly Ridern angegriffen. Dieses Areal ist sehr übersichtlich aufgebaut, sodass ihr euch nicht verlaufen werdet. Im mittleren Areal bemerkt ihr, dass sich einer der Büsche bewegt. Wenn ihr diesen Näher untersucht, erscheint ein Kilwalla, der jedoch flüchtet. Dabei hinterlässt er ein Shelter für euch. Bei jedem Besuch im Guardia Forest könnt ihr den Busch erneut untersuchen, was es euch ermöglicht, einen Vorrat an Shelters anzulegen, sei es zum Nutzen oder zum Verkaufen. Habt ihr alles erledigt, begebt euch zum Ausgang im Norden.
2.04 — Guardia Castle (600 A.D.)
Erhältliche Items: 100 G / Tonic / Bronze Mail / Ether
Man heißt euch am Eingang des Schlosses nicht gerade willkommen, doch die Königin erscheint und erteilt euch die Erlaubnis zum Betreten des Schlosses. Folgt ihr in den Thronsaal und sprecht mit dem König. Der Kanzler wird euch nur wirsch beschimpfen und sich nach oben verdrücken. Folgt ihm und sammelt die Items aus den Schatztruhen ein. Im Schlafzimmer des Königs solltet ihr die Bronze Mail nicht vergessen, die dort in einer Kiste liegt.
Kehrt nun zurück in den Thronsaal und begebt euch zum rechten Aufgang des Schlosses (auch hier solltet ihr die Items aus den Schatztruhen mitnehmen). Oben angekommen, sprecht mit der Wache, um Zugang in die Gemächer der Königin zu erhalten. Die Königin wird sich als Marle entpuppen, die der Königin Leene frappierend ähnlich sieht. Geht nun zurück nach unten, wo ihr auf
- Lucca
trefft, die etwas Licht ins Dunkel bringt und sich Chrono als Team-Mitglied anschließt. Überprüft das Equipment von Chrono und Lucca und durchquert erneut den Guardia Forest. Überprüft das Equipment von Lucca und Marle und durchquert erneut den Guardia Forest. Sobald ihr diesen verlassen habt, begebt ihr euch nach Westen in die Kathedrale.
2.05 — Die Kathedrale (600 A.D.)
Neue Gegner in diesem Gebiet
Name | HP | Tech | EXP | Schwäche | Diebstahl | Gold | Item |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Diablos | 50 | 1 | 10 | keine | Nichts | 60 | Nichts |
Gnasher | 90 | 1 | 8 | Feuer | Nichts | 70 | Revive |
Hench | 49 | 1 | 11 | Magie allg. | Nichts | 135 | Nichts |
Mad Bat | 18 | 1 | 6 | keine | Nichts | 75 | Nichts |
Naga-Ette | 60 | 1 | 8 | Feuer | Nichts | 80 | Nichts |
Erhältliche Items: Tonic x3 / 100 G / Mid Ether / Revive / Speed Belt / Defender / Maiden Suit / Steel Saber / Heal / Ether x2 / Power Tab / Iron Sword
In der Kathedrale sieht anfangs alles friedlich aus, doch der Schein trügt. Untersucht den leuchtenden Punkt am Altar, woraufhin euch die Naga-Etten in Gestalt von Nonnen angreifen. Gegen diese sind Luccas Feuerattacken sehr stark, nutzt die zu eurem Vorteil aus.
Nach dem Kampf lernt ihr einen außergewöhnlichen Charakter kennen. Dieser Schwertkämpfer in Gestalt eines Frosches wird euch das weitere vorrankommen wesentlich erleichtern, da er sowohl über Heilfähigkeiten als auch eine Dualtechnik verfügt, die er zusammen mit Chrono ausführen kann.
Dualtechnik |
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Eine Dualtechnik ist die Kombination von zwei unterschiedlichen Attacken. Um diese nutzen zu können, müssen die daran beteiligten Charaktere folgende Vorrausetzungen erfüllen:
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Nachdem ihr
- Frog
(oder wie auch immer ihr ihn genannt habt) in euer Team aufgenommen habt, geht nach oben und spielt auf der Orgel, was einen versteckten Eingang zum Vorschein bringt.
Geht die Treppen auf der rechten Seite nach oben und betretet den Raum. In diesem trefft ihr auf Monster, die denken, das ihr ebenfalls Monster in menschlicher Verkleidung seid. Wenn der Diablos den Raum verlässt, folgt ihm. Er führt euch in einen Raum, in dem ihr auf Monster in Gestalt des Königs, der Königin und eines Soldaten trefft. Sie werden euch angreifen, sobald ihr versucht, den Raum nach Süden hin zu verlassen. Folgt der Kreatur nun nach Osten in einen Raum, in dem die Monster eine Statue des Magiers „Magus“ anbeten. Bewegt euch hier vorsichtig am Rand des Raumes entlang, um einen Kampf mit allen Monstern zu vermeiden und die Schatztruhen zu öffnen.
Erklimmt nun die Treppen, die zum westlichen Balkon führen. Im Studierzimmer untersucht die Zeichnungen. um das Naga-Etten Bromide finden. Sobald ihr dieses aufnehmt, kommen zwei Monster in den Raum, die ihr leicht ausschalten könnt. Geht auf dem Balkon nun nach Norden, um dort eine Kiste mit dem Steel Saber zu entdecken. Weiter im Westen findet ihr eine Tür vor, welche von Stacheln umgeben ist. Drückt den Knopf, der sich links daneben an der Wand befindet, um die Stacheln zu senken. Im folgenden Raum findet ihr nun zwei echte Soldaten, mit denen ihr bei Bedarf sprechen könnt. Viel interessanter ist allerdings der Eimer, der sich in diesem Raum befindet, denn dieser enthält ein Power Tab. Begebt euch nun die Treppen hinab und kämpft euch den mittleren Aufgang hinauf zum oberen Ausgang.
Im oberen Raum findet ihr eine Orgel, die allerdings von Stacheln umgeben ist. Verlasst diesen Raum wieder und geht nach Westen, um ein Shelter zu finden und nehmt anschließend die Treppe nach unten. Der Ort entpuppt sich als Falle. Schleicht euch behutsam zum unteren Ausgang und haltet euch nördlich. Um Kämpfe zu vermeiden, drückt nicht den Knopf am Ende des Raumes, da dieser zwei Mad Bats im Raum erscheinen lässt.
Sammelt im darauf folgenden Korridor die Items aus den Kisten und lest euch die Notiz auf dem Zettel durch. Schlagt euch weiter nach Osten durch und geht durch die südliche Tür. In der kleinen Kammer drückt ihr den Schalter, um die Stacheln vor der Orgel zu entfernen. Begebt euch erneut in den Raum mit der Orgel und besiegt dort die Monster. Wenn ihr nun die Orgel spielt, vernehmt ihr das Geräusch einer sich öffnenden Tür. Kehrt in den Korridor mit der Notiz zurück und durchschreitet die just erschienene Tür. Solltet ihr Frog noch nicht mit dem Iron Sword ausgerüstet haben, ist dies nun der ideale Zeitpunkt.
Lauft nach Norden durch und nutzt den Speicherpunkt. Geht erneut eure Ausrüstung durch und stellt sicher, das ihr maximal gestärkt den nächsten Raum betretet. In diesem erwartet euch der erste Endboss des Spieles, Yakra.
Name | HP | EXP | Tech | Schwächen | Stärken | Stehlen |
---|---|---|---|---|---|---|
Yakra | 920 |
50 |
5 |
Keine |
Keine |
Nichts |
Taktik |
Der erste Boss sollte keine größeren Probleme verursachen, sofern ihr die rechtzeitige Heilung eurer Charaktere gewährleistet. Am schnellsten besiegt ihr diesen Boss, indem ihr immer wieder die Dualtechnik „X-Strike“ mit Chrono und Frog einsetzt, während ihr mit Lucca heilt oder angreift. Wenn ihr diesen Ratschlag befolgt und die HP eurer Charaktere über 50% haltet, streicht dieser Boss schnell die Segel. |
Nach dem Kampf gegen Yakra befreit ihr den echten Kanzler aus der linken Truhe und besorgt euch den Mid Ether aus der Rechten. Wenn ihr nun mit der Königin sprecht, wird sich das Geschehen wieder ins Schloss verlagern. Nach dem Intermezzo mit Frog kehrt ihr in den Thronsaal und redet mit dem König und der Königin. Kehrt im Anschluss zurück in die Gemächer der Königin, um zu sehen, wie Marle sich wieder materialisiert. Nachdem ihr sie wieder in eure Gruppe integriert habt, kehrt ihr zurück in den Truce Canyon zu dem Ort, an dem ihr in dieser Epoche gelandet seid. Dort wird Luca das Zeittor öffnen, das euch durch den Raum-Zeit-Tunnel reisen lässt.