Teil VII – Das Finale

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7.1 – Es gab viel zu tun

Jetzt ist es an der Zeit sich Gedanken zu machen, was man im Spiel noch nicht erledigt hat. Offene Sidequests sollten jetzt gespielt, und noch nicht besorgte besondere Gegenstände und Waffen jetzt besorgt werden. Seid ihr erst einmal im Nordkrater zum finalen Showdown gibt es kein zurück mehr.

Bei den „Nützlichen Tricks“ (siehe Kapitel 34 der pdf-Version bzw. den Artikel Tipps & Tricks hier auf CetraConnection) und den Sidequests (alternativ in Kapitel 33 der pdf-Version) könnt ihr schauen, was ihr eventuell nun nicht getan habt.

Um nur einige Beispiele zu nennen:

  • Weapon besiegen
  • Level auf 99 und alle Statuspunkte auf 255
  • MASTER-Substanzen
  • Goldener Chocobo
  • Midgar-Zolom besiegen für Feindeskönnen Beta
  • Zur Goblininsel reisen für Feindeskönnen Koboldschlag
  • Auf der Chocobo-Farm liegt in der Nähe des Zauns nun eine Substanz Chocobo-Köder
  • usw.

Ihr solltet euch gut überlegen, diese Dinge zu spielen, auch wenn sie teilweise etwas aufwendig sind, denn sie sind es wirklich wert.

Achtung: Falls ihr auf die Idee kommen solltet, eure Charaktere nur deshalb auf Level 99 zu steigern, weil ihr Probleme habt, Sephiroth im Endkampf zu besiegen, dann kann ich euch davon nur abraten. Wenn ihr das höchste Level erreicht habt, wird Sephiroth auch stärker bzw. er hat wesentlich mehr HP. Feilt lieber an eurer Taktik, falls ihr wirklich Schwierigkeiten habt, ihn zu erledigen. Abgesehen davon empfehle ich natürlich schon, euch auf höchstes Niveau zu leveln, aber nicht aus diesem Grund.

7.2 – Der Nordkrater, zum Zweiten…

Fliegt zurück zum Nordkrater und drückt die Taste zum Landen. Vom Deck aus könnt ihr über eine Leiter hinunter zum Kraterrand klettern.

Lauft nach links unten zum Abhang und ihr werdet gefragt ob ihr wirklich nach unten rutschen wollt. Falls ihr das bestätigt beginnt euer letztes Abenteuer in diesem Spiel.

Obwohl es vielleicht so aussieht, ist dies nicht die letzte Möglichkeit wieder zurück zum Schiff zu kommen. Nach dem hinunterrutschen führt euch die Höhle links wieder ein Stück den Abhang hinauf, von wo ihr ganz nach oben klettern könnt. Der Punkt, von dem aus es kein zurück mehr gibt, liegt noch ein wenig weiter unten.

Lauft den Weg ganz nach unten, wobei ihr in einer Kiste den Speicherkristall findet. Dieser Gegenstand ist einzigartig im Spiel; da es in der Nordhöhle keinen Speicherpunkt gibt, könnt ihr euch damit selbst einen erstellen. Doch Vorsicht: wo auch immer ihr ihn setzt, dort wird er auch bleiben. In einer zweiten Kiste wartet ein Wachsamkeit auf euch.

In der Nordhöhle kann man viele Feindeskönnen erwerben. Von einem Drachen kann man Feindeskönnen Laser und Feindeskönnen Drachenkraft erlernen; außerdem kann man ihn zu Impfstoff morphen und ihm ein Drachen-Armband stehlen. Ein weiteres Monster benutzt Feindeskönnen E5-Tod und Feindeskönnen Zauberatem.

Im nächsten Bildschirm müsst ihr über eine Reihe von Stufen springen. Lauft dabei nicht zu schnell in den nächsten Bereich, denn hier gibt es eine Reihe von Gegenständen die ihr aufsammeln könnt. Wenn ihr ein Mal über alle Stufen runter und hoch lauft, solltet ihr ein Kraft, ein Wachsamkeit, eine Substanz HP-Absorbierung, ein Elixier, ein Zauber und ein Geist finden.

Der nächste Abschnitt ist ähnlich. Auf Grund eines recht lästigen Gegners namens „Tonberry“ könnte es einem schwer fallen hier lange nach den Schätzen suchen zu wollen. Entweder ihr macht ihn mit fünf starken Angriffen fertig, z.B. Multiangriff + 1, oder ihr benutzt den Münz-Wurf-Angriff wenn ihr das nötige Kleingeld habt. Seine HP liegenetwa bei 45.000. Besondere Beachtung verdient die Tatsache, dass man diesen Gegner in Schleife (!) morphen kann. Außerdem kann man ihm Elixiere stehlen.

Beim herumlaufen findet ihr hier die folgenden Gegenstände: rechts in der Mitte ein Geist, rechts oben (Höhle) ein Megalixier, dann zurück und weiter unten rechts einen Heldentrank. Es geht links in eine Höhle, dort nach rechts zur Wachsamkeit, dann oben rechts zur Kraft, jetzt zurück und nach oben zur Höhle. Von hier weiter nach unten bis zum nächsten Abschnitt.

Dort trefft ihr auf eure Kameraden und müsst die Gruppe aufteilen. Hier gibt es einen Trick wie man an ein doppeltes Mystil kommen kann. Teilt euch so auf, dass Tifa nach rechts geht und Cloud nach links. Geht den Weg weiter bis ihr wieder mit der Gruppe zusammen trefft, aber sprecht niemanden an! Kehrt zu dem Punkt an dem ihr euch getrennt hattet zurück und nehmt nun auch den rechten Weg, den vorher Tifa gegangen ist. Dort findet ihr in einer Kiste das erste Mystil. Weiter auf diesem Weg gibt es noch ein Elixier, ein Geschwindigkeit, ein Tetra-Element und zwei Megalixiere. Wenn ihr jetzt auf die Gruppe trefft und sie ansprecht, bekommt ihr alle Gegenstände überreicht, die sie auf ihrem Weg gefunden hatten. Dabei ist netterweise ein weiteres Mystil.

In diesem Areal gibt es auch eine ganze Menge an interessanten Gegnern. Vom Drachenzombie gibt es Feindeskönnen Schattenflamme und Feindeskönnen Pandoras Büchse zu lernen. Vorsicht: Man hat nur eine Möglichkeit Pandoras Büchse zu lernen. Ist der Drachenzombie besiegt, wird man die Fähigkeit nich mehr erlernen können, da er diese nicht länger einsetzt. Des Weiteren kann man von den dort zu findenden Gegnern Kessel stehlen und sie zu Impfstoff morphen.

Von einem anderen Gegner kann man über Manipulation das Feindeskönnen Engelsflüstern lernen. Wieder ein anderer kann euch das Feindeskönnen Roulette beibringen; sie tragen auch den Todeskuss bei sich. Letztendlich gibt es noch einen Gegner der das Feindeskönnen Böser Atem anwendet und M-Tentakeln besitzt.

Die Gruppe ist jetzt bereit, das letzte Stück des Weges zu Sephiroth zu gehen. Wenn ihr gefragt werdet ob ihr das tun wollt, und die Antwort

„Lasst uns aufbrechen“

wählt, ist das Ende des Spiels eingeleitet. Nach dieser Wahl gibt es kein zurück mehr!

Bevor ihr das tut solltet ihr rechts den Weg in einen anderen Abschnitt nehmen, wo ihr die letzten Gegenstände und Rätsel des Nordkraters entdecken könnt. Dort findet ihr ein Turbo-Äther, die Substanz Mega-Alle, ein Geschwindigkeit und einen X-Trank. Hier gibt es auch einen Gegner der zu Wachsamkeit gemorpht werden kann. Dann geht es nach Norden zum nächsten Bildschirm.

Ihr könnt auf der linken Seite die Substanz Zauberkonter finden, sonst gibt es noch einen Impfstoff und ein Turbo-Äther. Wieder einen Abschnitt weiter erhaltet ihr einen X-Trank, ein Heilmittel und ein Elixier. Nordöstlich geht es weiter zu zwei möglichen Durchgängen: der nach oben bringt euch zurück auf einen Weg, den ihr schon kennt, der andere in einen neuen Abschnitt.

Letzterer ist ideal geeignet, um noch einmal zu trainieren, falls man dies noch nicht zur Genüge getan hat. Falls ihr noch eine Stelle sucht, um den Speicherkristall zu platzieren, ist dieser Ort vielleicht eine gute Wahl. Die kessel-artigen Gegner muss man mit Elixieren füttern, um sie töten zu können; an Elixieren solltet ihr ausreichend zur Verfügung haben, sonst nutzt einfach den Trick zur Verdoppelung von Gegenständen. Sie hinterlassen sehr viele EXP und AP. Die kugeligen Gegner geben ebenfalls sehr viele AP und auch Gil; darüber hinaus kann man sie zu Schutzringen morphen. Man trifft auch auf einen Gegner von dem man Erdentrommel stehlen kann; er wendet zudem das Feindeskönnen Froschgesang an.

Wenn ihr hier noch ein bisschen weiter durch verschiedene Bildschirme lauft, könnt ihr ein Zauber, ein Heilmittel, einen Heldentrank, einen Impfstoff, die Substanz Schild, die Substanz Konter, eine Kaisergarde und die Substanz 2x-Zauber bekommen.

Damit habt ihr den gesamten Nordkrater ausgekundschaftet – es fehlt nur noch der Weg bis ganz hinunter zu Sephiroth.

7.3 – Der Kampf gegen Sephiroth

Kehrt an den Ort ganz unten im Nordkrater zurück an dem euch die alles entscheidende Frage gestellt wird: „Lasst uns aufbrechen“. Eine positive Antwort läutet unwiderruflich ich das Ende des Spiels ein. Ihr solltet auf jeden Fall vor diesem Punkt im Spiel euren Speicherkristall verwenden – oder schon verwendet haben.

Bildet eine Gruppe und rüstet euch mit dem besten aus was ihr habt. Dann fangt an den Weg über die Steine hinunter zu springen. Den Gegnern hier könnt ihr Elixier und Kessel stehlen. Den großen Typen könnt ihr sogar zu Geleitwache morphen. Das alles sind nur kleine Geplänkel bevor es mit Jenova-Synthese zur Sache geht.

Jenova-Synthese
Hit-Points: 60000, 10000 & 8000
Schwäche:
Stehlen:
Hinterlässt:
Niveau: Mittel
Taktik: Greift nur Jenova-Synthese A an und nicht die Tentakel, das lohnt sich nicht. Am besten sind starke physische Angriffe; das Ding ist auch gegen ein paar Zauber immun bzw. absorbiert sie. Am Ende startet ein Countdown während dem ihr Jenova schnell töten solltet, denn sonst setzt sie einen letzten Ultima-Angriff ein, der schmerzhaft sein könnte.

Ist der Kampf gewonnen stürzt die ganze Gruppe hinunter ins Innere des Planeten und trifft dort auf Sephiroth. Hier habt ihr die Möglichkeit alle Mitglieder auf drei Gruppen aufzuteilen, die alle am Kampf gegen den Endgegner teilnehmen können. Ich würde euch empfehlen, eure stärksten Charaktere in eine Gruppe zu packen, zusammen mit Cloud, denn diese Gruppe ist entscheidend für den Sieg. Wenn ihr so weit seid geht es auf in den Kampf gegen Bizarro-Sephiroth.

Die Stärke von Sephiroth richtet sich nach eurer eigenen Stufe; hier sind die HP-Werte angegeben für den Fall, dass ihr Level 99 erreicht habt. Während des Kampfes könnt ihr zwischen den drei Gruppen hin und her wechseln, jedes Mal dann wenn ein Teil von Bizarro-Sephiroth erledigt worden ist. Dabei könnt ihr wählen zwischen

  1. „Ja, ein bisschen“
  2. „Eigentlich nicht“

Mit der ersten Antwort wechselt ihr zu einem anderen Team, mit der zweiten spielt ihr die gleiche Gruppe weiter. Achtung: Wechselt ihr zu einem anderen (schwächeren) Team, welches dann im Kampf stirbt, so ist der ganze Kampf verloren!!!

Bizzaro-Sephiroth
Hit-Points: 82500 & 26000
Schwäche:
Stehlen:
Hinterlässt:
Niveau: Schwer
Taktik: Der Torso wird von der leuchtenden Kugel in der Mitte geheilt, welche zu Beginn nicht zu beschädigen ist. Tötet zuerst die Flügel, dann den Kern und dann den Torso. Sephiroth greift viel mit starkem Zauber an, seid immer bereit euch schnell wieder zu heilen. Vergesst „Ritter der Runde“ nicht falls euch der Kampf zu schwierig/langwierig wird, aber verausgabt euch auch nicht, denn der Hauptgegner kommt erst noch; habt also ein Auge auf eure HP und auch auf die MP!

Ist Bizarro-Sephiroth erledigt, geht es in die letzte Runde. Die Gruppe von Cloud trifft nun auf Retter-Sephiroth.

Retter-Sephiroth
Hit-Points: 150000
Schwäche: Gemach
Stehlen:
Hinterlässt:
Niveau: Sehr Schwer
Taktik: Wenn euch der vorherige Kampf bereits zugesetzt hat, dann wird es jetzt sehr schwer. Sephiroth selbst hat Barrieren und er bombardiert euch mit heftigen Attacken. Sein Angriff „Weißes Pferd“ bewirkt Zustandsveränderungen und kann euch z.B. in Frösche verwandeln, seine „Super Nova“ kann euch mit einem einzigen Angriff töten; „Herzlose Engel“ lässt euch nur noch 1 HP übrig. Außerdem kann es sein, dass er manchmal nur noch per Fernkampf und Zauber attackierbar ist. Versucht, erst seine Barrieren zu zerstören und selbst Schutzwälle aufzubauen. Haltet euch immer bereit, euch sofort wieder zu heilen und auf sehr hohen HP-Werten zu halten. Schlagt mit den härtesten Angriffen zu, am besten ihr setzt immer multiple Angriffe ein.

Habt ihr auch diesen Kampf überstanden, stehen sich Sephiroth und Cloud alleine gegenüber. Erinnert ihr euch noch an den Brand eurer Heimatstadt? An den Meteor der die ganze Welt bedroht? An den Tod von Aeris? An all den Schmerz den Sephiroth der Welt und Euch zugefügt hat? Diese Rechnung wird jetzt beglichen. Mit einem letzten Omnischlag erringt Cloud den Sieg und streckt Sephiroth nieder.

Die Welt ist gerettet.

Seht euch die grandiose Abschluss-Sequenz an und freut euch über ein paar nette zusätzliche Szenen am Ende. Damit habt ihr das vielleicht beste Spiel aller Zeiten erfolgreich beendet.