Hier einige nützliche Listen, die zusammengefasst unter der Überschrift „Objekte“ einen Überblick über Gebrauchsgegenstände, Munition und Schlüsselobjekte liefern. Im Gegensatz zum Original-Spiel Final Fantasy VII fällt der Umfang an Objekten natürlich deutlich geringer aus.
Gebrauchsgegenstände
Diese „Gebrauchsgegenstände“ helfen Vincent, seine HP und MP wiederherzustellen oder nach seinem Ableben wiederbelebt zu werden. Größtenteils sind sie aus Final Fantasy VII bekannt, auch wenn sie dort teils anders wirkten.
Diese Gegenstände kauft man an den Musikboxen, die zahlreich im Spiel zu finden sind. Alternativ kann man sie in den Leveln aufsammeln oder nimmt sie besiegten Gegnern ab. Lediglich die einzigartige Moogle-Puppe muss durch Lösen einer Mission erworben werden.
Name | Einkauf | Verkauf | Anzahl | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Potion | 100 | 70 | 4 | Stellt bis zu 200 HP her |
Hi-Potion | 300 | 210 | 2 | Stellt bis zu 800 HP her |
Mega-Potion | 500 | 350 | 2 | Stellt bis zu 1500 HP her |
X-Potion | 800 | 560 | 2 | Stellt augenblicklich alle HP her |
Rote Potion | --- | 10 | 5 | Stellt eine zufällige Zahl von HP her |
Ration | --- | --- | 5 | Stellt bis zu 300 HP her |
Potoin | --- | 10 | 2 | Stellt 1 HP her |
Äther | 1000 | 700 | 2 | Stellt bis zu 50 MP |
Roter Äther | --- | 10 | 5 | Stellt eine zufällige Zahl von MP her |
Psi-Ration | --- | --- | 5 | Stellt bis zu 20 MP her |
Elixier | 300 | 2100 | 1 | Stellt HP und MP komplett her |
Phönixfeder | 1000 | 700 | 1 | Präventiv zur Wiederbelebung anwenden |
Elixor | --- | 10 | 2 | Kombiniert Elixier und Phönixfeder |
Limit-Breaker | --- | 850 | 3 | Ermöglicht die Auslösung eines Limit-Break |
Goldene Moogle-Puppe | --- | 35000 | 99 | In Kapitel 10 die Mission "100 Gegner töten" bestehen |
Munition
Es gibt drei Arten von Munition, welche für die drei Grundarten von Waffen (Cerberus, Griffon, Hydra) gedacht sind. Egal wie ihre eure Waffen umbaut, die Kugeln bleiben stets gleich.
Zusätzlich existiert eine Spezial-Munition für Vincents Ultimative Waffe „Todesstrafe“. Anders als in Final Fantasy VII kann er diese lediglich nach der Verwandlung in Chaos – ganz am Ende des Spiels – nutzen.
Name | Einkauf | Anzahl | Beschreibung |
---|---|---|---|
Pistolenkugeln | 10 | 500 | Munition für Handfeuerwaffen wie den Cerberus |
Gewehrkugeln | 20 | 500 | Munition für Gewehre wie die Hydra |
Maschinenpistolenkugeln | 20 | 500 | Diese Munition wird in Maschinenpistolen wie dem Griffon verwendet |
Kugeln für "Todesstrafe" | --- | 500 | Eine spezielle Munition für die Waffe "Todesstrafe" |
Schlüsselobjekte
Auch in Dirge of Cerberus gibt es die altbekannten Schlüsselobjekte. Hier allerdings auf einige wenige beschränkt. Im Normalfall wird man nur Schlüsselkarten benötigen.
Name | Anzahl | Beschreibung |
---|---|---|
Schlüsselkarte | 99 | Benutzen, um elektromagnetische Sperren zu lösen |
Rostiger Schlüssel | 1 | Diesen Schlüssel erhält, wer den Jungen in Edge nicht rettet. Nötig um fortzufahren |
Omega-Report | 8 | Auf diesen Disketten sind Informationen über Omega |
G-Bericht | 3 | Wer alle 3 findet, schaltet das "Super Secret Ending" frei |
Strengvertrauliche Daten | 5 | Enthält Geheiminformationen über Deepground |