5.1 – Noch weiter nach Norden
Bei dem Haus, in dem ihr zuvor übernachtet habt, geht es weiter. Cloud hat eine Vision, wie Sephiroth den Weg nach Norden und aus der Stadt hinaus wandert. Lauft ihm hinterher. Im nächsten Bildschirm findet ihr eine große Muschel. Wenn ihr links an ihr vorbei geht und hinten um sie herum, kommt ihr an die Truhe auf der rechten Seite, in der sich eine Viper-Hellebarde für Cid befindet. Danach müsst ihr die „Stufen“ der Muscheln bis ganz nach oben hüpfen und geht nach links in den nächsten Abschnitt.
Ihr steht vor einer großen Felswand mit einigen tiefen dunklen Spalten die ihr hinaufklettern könnt. Den Weg die Wand hinauf solltet ihr leicht finden können, passt allerdings auf, dass ihr euch die Gegenstände nicht entgehen lasst, die nicht auf dem direkten Weg nach oben liegen. In diesem Bildschirm könnt ihr ein Blitzarmband, eine Hypnokrone, ein Megalixier und die Materia bzw. Substanz Zauber-Plus (links unten über die lange Leiter) finden, im nächsten Bildschirm in einer Kiste eine Kraftkapsel (PC/PSN) bzw. ein Kraft (PSOne). Geht nun weiter ganz nach oben und ihr seid wieder auf der Weltkarte.
Ihr befindet euch nun noch weiter im Norden und mitten im Schnee. Lauft nach Westen und Norden um die Bergkette herum bis ihr im Osten die nächste Stadt erreicht sie heißt Gasthaus zum Eiszapfen. Seht euch ein bisschen in den Häusern um, auch hier könnt ihr wieder einiges entdecken. In einem Gebäude könnt ihr eine Karte des vor euch liegenden Gletschers von der Wand nehmen. Sonst gibt es noch einen Turbo-Äther, einen X-Trank (versteckt am Schlafzimmerfenster im Hotel), einen Heldentrank und einen Impfstoff den Häusern zu finden. Außerdem solltet ihr wie immer nicht vergessen, die Läden zu besuchen.
In einem Haus findet ihr das Labor von Professor Gast, in dem ihr euch drei Aufzeichnungen ansehen könnt. Dabei geht es um die Cetra, Jenova, die Weapons und die Kindheit von Aerith, die in diesem Dorf mit ihrem Vater, dem Professor, und ihrer Mutter Ifalna aufgewachsen ist. Zudem erfahrt ihr Erschreckendes über Professor Hojo.
Sobald ihr am hinteren Ende der Stadt den Mann ansprecht, geht die Geschichte weiter. Er warnt euch zuerst, dass ihr nicht weiter gehen solltet; doch wenn ihr euch nicht daran halten wollt, wählt ‚Ich gehe trotzdem‘. Gleich im Anschluss taucht Elena mit ein paar Soldaten am Dorfeingang auf und sucht nach euch. Sie will sich für den Mord an Tseng rächen, für den sie euch verantwortlich macht. Wenn ihr euch nicht kampflos von ihr ohrfeigen lassen wollt, könnt ihr ihr ausweichen. Trifft sie euch, wacht ihr im ehemaligen Labor von Professor Gast auf; verfehlt sie euch, schlittert sie den Abhang hinunter.
Holt euch nun im Haus mit der Katze und dem Jungen das Snowboard. Weil jener sich verletzt hat, überlässt er es euch einfach. Habt ihr es, geht zurück zum Mann am hinteren Dorfrand. Lasst euch das Snowboardfahren erklären. Danach beginnt ein weiteres Mini-Spiel und die Fahrt hinunter zum Gletscher. Habt einfach Spaß beim Fahren, es ist nicht wirklich wichtig, wie gut ihr seid oder welche Abzweigungen ihr nehmt.
5.2 – Der Große Gletscher und Gaeas Kliff
Je nachdem, wie ihr gefahren seid, kommt ihr an verschieden Stellen des Großen Gletschers heraus. Dies ist wahrscheinlich das verschachteltste und unübersichtlichste Gebiet in ganz Final Fantasy VII, weshalb ich auf eine genaue Beschreibung aller Orte hier im Fließtext verzichte und nur den (einfachsten) Weg beschreibe, wie ihr in der Handlung weiter kommt. Aber Vorsicht: Solltet ihr dieses Gebiet nicht genau durchsuchen, entgehen euch ein paar (seltene) Gegenstände! Daher findet ihr eine genaue Beschreibung des Gebiets mit allen Fundorten wertvoller Gegenstände ihr.
Der einfachste Weg, um von hier aus weiter zu machen, ist, einfach herum zu laufen und zu warten, bis Cloud umfällt. Das passiert irgendwann automatisch. Wenn ihr wieder aufwacht, seid ihr im Haus von Holzoff, ein Mann, der in dieser Gegend lebt und euch immer rettet, wenn ihr zu erfrieren droht. Hier kann man sich ausruhen und speichern. Außerdem trifft man vor der Türe alle seine Kameraden wieder und hat den Gletscher hinter sich gelassen. Geht man von hier aus weiter nach Norden, erreicht man Gaeas Kliff.
Macht euch daran, den Steilhang hinaufzuklettern. Die Fähnchen markieren den Weg den ihr entlangklettern könnt. Hier ist es sehr kalt, weshalb ihr sicherstellen müsst, dass ihr nicht erfriert. Auf jedem Zwischen-Plateau, wenn ihr nicht klettert, solltet ihr euch durch schnelles Drücken der »Viereck«-Taste aufwärmen. Cloud zappelt dann schnell auf der Stelle hin und her, um die Körperwärme zu steigern. Falls ihr euch nicht aufwärmt und eure Körpertemperatur unter einen bestimmten Wert fällt, wacht ihr wieder in Holzoffs Hütte auf und müsst von vorne klettern.
Schließlich erreicht ihr eine betretbare Höhle. Lauft sie solange, bis ihr auf eine Treppe stoßt; hier gibt es einen Durchgang nach Süden. Habt ihr ihn durchschritten, befindet ihr euch in einem Raum, dessen Wand im Osten einen Geheimgang verbirgt. Hier findet ihr erneut ein Schmuckband (PC/PSN) bzw. eine Schleife (PSOne), den besten Ausrüstungsgegenstand des Spiels. Sammelt zudem in diesem Raum den Kurzspeer für Cid ein. Es lohnt sich, in diesen Höhlen auch die Materia bzw. Substanz Feindeskönnen auszurüsten und ein wenig zu kämpfen. Ihr habt die Möglichkeit, sowohl Trine als auch Zauberatem vom Monster ‚Stilva ‚ zu erlernen. Falls die Angriffe auf sich warten lassen, könnt ihr versuchen, ‚Stilva‘ zu manipulieren und die Angriffe bewusst auf euch anwenden.
Lauft zum Durchgang im Nord-Westen und im nächsten Bildschirm bis zu der großen Felskugel. Wenn ihr sie untersucht, lässt sie sich verschieben. Sie gerät ins Rollen und macht den Weg für euch frei. Geht zurück bis in den Raum, vor dem ihr die Schleife gefunden habt; von hier solltet ihr nun weiter nach Norden gehen können, denn die Felskugel hat die Kristalle zerstört und den Weg freigemacht. Lauft weiter und ihr seid wieder an der Außenwand angekommen, die ihr nun weiter bergauf klettern müsst.
Habt ihr die zweite Höhle erreicht, findet ihr im ersten Bildschirm einen Speicherpunkt, den ihr nutzen solltet. Euch fällt sicher eine Kiste auf, an die ihr noch nicht heran kommt; dafür braucht ihr noch etwas Geduld. Allerdings könnt ihr die Schatztruhe rechts erreichen, in der ihr ein Elixier findet. Geht weiter nach Norden durch den Höhlenausgang auf der rechten Seite. Dieser Weg führt nach draußen auf einen Pfad am Berg entlang und erneut zu einem Höhleneingang. An diesen Orten könnt ihr vom Monster ‚Morbol‘ das Feindeskönnen Böser Atem erlernen.
Seid ihr wieder in der Höhle, holt euch das Feuerarmband aus der Kiste und geht den Weg nach links. Hier müsst ihr gegen vier Eiszapfen kämpfen. Nach jedem Kampf habt ihr die Wahl, nach unten zu springen, aber tut das nicht! Ihr würdet wieder im Raum mit dem Speicherpunkt landen, was ihr im Moment noch nicht wollt. Habt ihr alle Kämpfe gegen die Eiszapfen hinter euch, findet ihr ganz links in einer Kiste ein Letztes Elixier (PC/PSN) bzw. Megalixier (PSOne). Jetzt könnt ihr nach unten springen und links die Speed-Kapsel (PC/PSN) bzw. Geschwindigkeits-Plus (PSOne) aus der Kiste holen, an das ihr vorher nicht herangekommen seid.
Über die heruntergefallenen Eiszapfen in der Mitte des Bildschirms geht es zum nördlichen Ausgang in der Mitte, welcher euch wieder nach draußen führt. Dort findet ihr in einer Kiste das Superschwert für Cloud. Lauft den Pfad weiter, bis ihr wieder an der Felswand angekommen seid.
Erneut müsst ihr bis zur nächsten Höhle nach oben klettern. Dieses Mal ist der Weg nicht ganz so einfach, denn man kann unterschiedliche Abzweigungen nehmen. Wenn ihr schnell oben ankommen wollt, solltet ihr bei der ersten Abzweigung den Weg nach rechts wählen, bei der zweiten den Weg nach oben. Schon seid ihr bei der letzten Höhle angekommen.
Die Quelle heilt eure HP und MP. Den Speicherpunkt solltet ihr nutzen, da ihr gleich auf einen Boss trefft. Hier könnt ihr ebenfalls das Feindeskönnen Böser Atem von ‚Morbol‘ erlernen, falls ihr es bis jetzt verpasst habt. Auch habt ihr Gelegenheit zu leveln, falls ihr das Gefühl habt, es fällt euch schwer, gegen die Gegner zu gewinnen. Wenn ihr nun weiter nach rechts geht, trefft ihr auf den Boss ‚Schizo‘.
Schizo | |
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Hit-Points: | 36000 (18000 pro Kopf) |
Schwäche: | — |
Stehlen: | Schutzring |
Hinterlässt: | Drachenzahn |
Niveau: | Mittel |
Taktik: Da ihr den Schutzring von seinem rechten Kopf stehlen solltet, wäre es gut, sich vorher mit der Materia Raub (PC/PSN) bzw. die Substanz Stehlen (PSOne) auszurüsten. Der rechte Kopf ist empfindlich gegen Eis, der linke gegen Feuer. Achtung, sie absorbieren das jeweils andere Element. Am besten, ihr greift einfach mit starken Angriffen (und Limits) oder nicht-elementaren Zaubern/Aufrufen (Meteor/Bahamut) platt. Fokussiert euch zunächst auf einen Kopf und schaltet dann den anderen aus. |
Ist dieser Gegner erledigt, habt ihr Gaeas Kliff fast hinter euch gebracht. Lauft weiter nach Süden in den nächsten Bildschirm. Hier klettert ihr an der äußeren Felswand ganz nach oben.
5.3 – Der Nordkrater, zum Ersten…
Nach der Zwischensequenz könnt ihr nun zum ersten Mal in den Nordkrater hinabsteigen. Dazu geht es den Abhang hinunter. Hier könnt ihr vom Gegner ‚Gigas‘ das Gigas-Armband stehlen. Auf dem Weg kommt eine erneute Zwischensequenz, in der ihr Tifa in euer Team aufnehmt.
Ihr befindet euch nun am Anfang des Wirbelwind-Irrgartens. Nutzt zunächst den Speicherpunkt links außen. Sammelt am unteren Bildschirmrand unbedingt die Aufruf-Materia bzw. -Substanz Neo-Bahamut ein. Es folgt eine kurze Zwischensequent. Von zwei Personen im schwarzen Umhang solltet ihr noch einen Hi-Trank und einen Äther abstauben können, bevor ihr euch der ersten Wind-Wand stellen müsst. Diese Stelle ist kniffelig und braucht womöglich ein paar Anläufe von euch. Der Trick sollte sein, erst über die Spalte zu laufen, wenn der Wind sehr durchsichtig geworden ist. Klappt es nicht, wird man zurück gestoßen und muss gegen einen Gegner kämpfen – immer der Gleiche bei jedem missglückten Versuch.
Habt ihr es geschafft, findet ihr in einer Truhe die Kaiserfaust (PC/PSN) bzw. Kaiserhand (PSOne) für Tifa. Hier wartet eine zweite Wind-Wand, die ein wenig kniffliger ist. Ihr müsst wieder durch den Wind, wenn er weniger wird, aber ihr dürft zusätzlich nicht in die grünliche Barriere hineinlaufen. Mit ein wenig Geschick und Glück solltet ihr es schaffen. Ist euch der Durchbruch gelungen, erwartet euch im nächsten Bildschirm Sephiroth. Er stellt sich euch nicht selbst, sondern schickt euch eine weitere Jenova-Abart auf den Hals, den Boss ‚Jenova-Tod‘.
Jenova-Tod | |
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Hit-Points: | 25000 |
Schwäche: | — |
Stehlen: | — |
Hinterlässt: | Spiegelring |
Niveau: | Mittel |
Taktik: Am besten benutzt ihr starke physische Attacken. Aufrufe mit Bahamut oder Neo-Bahamut dürften auch helfen. Seid ihr noch mit einer Schleife ausgerüstet, sollte dieser Kampf kein Problem sein. |
Nach eurem Sieg bekommt ihr die Schwarze Materia zurück. Da sie bei Cloud nicht sicher ist, gebt ihr sie an einen eurer Freunde, bevor ihr weitergeht. Zudem findet ihr die Materia bzw. Substanz MP-Turbo, eine Kiste mit einem Giftring und könnt an einem Speicherpunkt abspeichern.
Weiter nach Norden trefft ihr erneut auf eine der magischen Wind-Wände. Dies ist zum Glück das letzte Mal, dafür aber am Schwierigsten. Zu der vorherigen Kombination aus Wind und grünlicher Barriere gesellen sich nun Blitze in unterschiedlicher Reihenfolge. Auch hier kommt es auf das Timing an: lauft los, wenn der Weg über der Spalte frei ist.
Ist auch dieses Hindernis gemeistert, erwartet euch eine Rückblende, in der es um die Geschehnisse in Nibelheim geht, und um einen geheimnisvollen Soldaten namens Zack, dessen Platz Cloud eingenommen hat.
Zurück im Hier und Jetzt findet ihr euch mitten im Zentrum des Kraters wieder. Einige Shinra-Mitarbeiter sind hier und auch eure Freunde durch einen Trick von Sephiroth hierher gelotst. Im Zentrum des Nordkraters befindet sich Sephiroths echter Körper sowie die Wächter des Planeten, die sogenannten Weapons. Cloud überredet denjenigen der Freunde, dem er die Schwarze Materia gegeben hat, sie ihm zurückzugeben. Danach schwebt er zu Sephiroth hinauf und übergibt sie ihm – niemand kann es verhindern. Die gesamte Höhle beginnt zu beben und alle Mann außer Cloud flüchten auf das Luftschiff Highwind. In der folgenden Sequenz seht ihr, wie die Highwind flüchtet und alle vier Weapons – Ultima, Diamant, Rubin und Smaragd – erwachen und aus dem Nordkrater ausbrechen. Cloud bleibt zurück.