Final Fantasy XIII – Video-Interview mit Kitase und Toriyama

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Gameswelt.de hatte die Gelgenheit ein Interview mit Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama zu führen.

Wir hatten vor kurzem die Gelegenheit uns in München mit den japanischen Entwicklern von Square Enix, zu ihrem neusten Rollenspiel Final Fantasy XIII zu unterhalten. Neben einem ausführlichen Interview, durften wir auch ausgiebig die Xbox 360 Version von Final Fantasy XIII antesten.

Gameswelt: Um was geht es bei Final Fantasy XIII eigentlich?

Toriyama: Final Fantasy bietet euch dieses Mal zwei Welten, die ihr im Spiel erforschen werdet. Zum einen ist da Cocoon, ein sehr futuristischer Ort, zum anderen Grand Pulse, eine eher mittelalterliche Welt. In diesen Universum übernehmt ihr die Rolle der Protagonistin namens ,,Lightning“, die eine schwere und vor allem auch unfaire Aufgabe vor sich hat. Es wird sich alles darum drehen, diese Aufgabe zu lösen und herauszufinden, was euer Schicksal ist.

Gameswelt: Wie genau unterscheiden sich Cocoon und Grand Pulse?

Toriyama: Cocoon wurde von einem ganz bestimmten Wesen erbaut und ist im Endeffekt so eine Art hohler Planet. Und in diesem Planeten befindet sich Cocoon. Grand Pulse wurde ebenfalls erschaffen. Allerdings wirkt dieser Ort verlassen und heruntergekommen. Dort gibt es jede Menge zerstörte Dörfer, aber auch riesige wuchernde Pflanzen.

Gameswelt: Im Spiel ist es möglich beide Orte zu erforschen?

Toriyama: Die Geschichte fängt in Cocoon an und verläuft erst mal recht linear. Sobald ihr dann aber nach Grand Pulse kommt, wird alles ein bisschen ,,offener“ und ihr könnt mehr erforschen. Allerdings könnt ihr auch jeder Zeit nach Cocoon zurückkehren.

Gameswelt: Was hat sich in Sachen Spielmechanik im Vergleich zum Vorgänger geändert?

Kitase: Das Kampfsystem von Final Fantasy XIII ist im Vergleich zu anderen Final Fantasy-Teilen komplett anders. Normalerweise ist das Kampfsystem rundenbasiert. Ihr gebt jedem Charakter einen taktischen Befehl, den dieser dann ausführt. Allerdings ist der Kampf dadurch auch recht langsam und undynamisch. Dieses Mal haben wir versucht, viel mehr Geschwindigkeit und Dynamik einfließen zu lassen, ohne dabei auf Taktik verzichten zu müssen.

Gameswelt: Erzähl uns doch mal ein bisschen was zu den wichtigen Charakteren.

Toriyama: Lightning ist eine seht starke Frau. Von ihrer Physis als auch von ihrem Geist. So soll auch der männliche Zocker sie als ,,cool“ empfinden, anstatt nur hübsch und sexy. Außerdem haben wir noch viele Charaktere aus recht unterschiedlichen Altersgruppen im Spiel. Sazh zum Beispiel: Es ist ein dunkelhäutiger Mann mittleren Alter mit einer großen Afro-Frisur. Auf der anderen Seite gibt es dann Oerba Dia Vanille, ein sehr niedliches, kleines Mädchen.

Gameswelt: Gibt es Unterschiede zwischen der 360- und der PS3-Version? Und wenn ja, welche sind das?

Kitase: In Bezug auf Spielinhalt und inGame-Grafik gibt es so gut wie keine Unterschiede. Aber natürlich gibt es zwischen Blu-Ray und DVD Unterschiede bei der Datenmenge. Deswegen wurden die Zwischensequenzen und der Sound auf der 360 einer anderen Komprimierung unterzogen. Beim Spielen fällt dies aber kaum auf.

Gameswelt: Gibt es im Spiel Zufallskämpfe?

Toriyama: Wir haben ein System, das wir ,,Symbol Encounter“ nennen. Ihr seht die Monster und wie stark sie sind. So könnt ihr selbst entscheiden, ob ihr sie angreifen wollt oder nicht.

Gameswelt: Aus wie vielen DVDs besteht die 360-Version?

Kitase: Es sind drei DVDs. Während des gesamten Spiels müsst ihr aber nur zweimal die DVD wechseln, damit der Spielablauf nicht unnötig oft unterbrochen wird.

Final Fantasy XIII kommt in 24 Tagen, am 9.3.2010, in Deutschand raus.

Das Spiel kann bei Amazon.de vorbestellt werden.

Quelle: Gameswelt.de

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Über einen kurzen Zeitraum Anfang 2010 leistete TheWing einen Aushilfsjob in der News-Sektion.