Die kommende Ausgabe der Dengeki PS, von der in den letzten Meldungen häufig die Rede war, hat nach Informationen des Blogs Apocalypse Cloud Strife zum „Dengeki PS All Times Best“ gekürt – anscheinend eine Art Auszeichnung für besonders populäre Videospiel-Charaktere auf PlayStation-Konsolen. Grund genug für die Zeitschrift Nomura über Cloud auszufragen. Hier einige seiner Äußerungen (wie immer handelt es sich um ganz grobe Übersetzungen aus dem Japanischen):
- Cloud Strife sei für ihn ein „Standard“ geworden. Wenn er neue Charaktere entwirft, müsse er sie unweigerlich mit Cloud vergleichen.
- Wenn er Zeichnungen von Cloud anfertigt, widmet Nomura besondere Aufmerksamkeit dessen Mund, der selten geöffnet sei und kaum jemals ein Lächeln zeige (Nomura lacht bei diesen Worten).
- Nomura fühlt sich mit Cloud in gewisser Weise emotional verbunden, was ihm die Arbeit erschwere. Aber da er (Nomura) mit den Jahren älter geworden sei, wäre es heute weniger ein Problem als früher, brauchbare Zeichnungen von Cloud anzufertigen.
- Eigentlich sei die Qualität seiner Zeichnungen für das Spiel nicht ausschlaggebend. Viel wichtiger sei es, dass ein Charakter gut mit dem Spiel funktioniere. Es müsse vor allem Spaß machen, einen Charakter zu spielen und dass würde er immer im Hinterkopf behalten.
- Takahiro Sakurai (Clouds japanische Stimme) sei von der Stimme Renos beeindruckt gewesen.
- Und dann die mit Abstand interessanteste Frage, nämlich, ob wir „Cloud in Zukunft wiedersehen werden?“, die von Nomura in gewohnt ausweichender Weise beantwortet wird. Nomura meint, dass er momentan mit „Versus XIII“ und den anderen Projekten vollends ausgelastet sei, so dass sich solche Fragen im Moment nicht stellen würden. Aber Nojima, der Autor hinter FF VII und der Compilation habe noch viele Ideen und wolle gedanklich noch nicht von Cloud lassen. Man werde sehen, was noch möglich sei. Bei IGN wurde dieser Teil sogar mit „[…] so there will surely be something.“
Nun ja, es wäre auch unwahrscheinlich gewesen, dass Nomura etwas anderes geantwortet hätte.
Es handelt sich um das gleiche Interview, das wir gestern bereits kurz ansprachen. Das vollständige Interview ist noch deutlich länger, u.a. spricht Nomura über die Produktion von „Versus XIII“ und darüber, dass sein Job durch die HD-Technologie komplizierter geworden sei. Heute müsse er bei seinen Zeichnungen viel stärker ins Detail gehen, da selbst feinste Nuancen reproduziert werden können. Außerdem lobt er die gute Zusammenarbeit der Teams von „XIII“ und „Versus XIII“, die sich gegenseitig unterstützen würden, die PS3-Hardware auszureizen. Zudem wird quasi bestätigt, dass FF XIII ein PS3-Exklusivtitel sein wird, da die Portierung auf andere Systeme als zu schwierig angehen wird.