Befehlsmateria ist gelblich gefärbt. Sie ersetzt in Final Fantasy VII das aus anderen Rollenspielen bekannte Ability-System (Fähigkeiten) bzw. soll eine Art abgespecktes Ability-System darstellen. Sinn und Zweck dieser Materia ist es, den Charakteren zusätzliche Fähigkeiten zu verleihen, die über ihre normalen Kenntnisse hinausgehen. Diese Fähigkeiten umfassen unter anderem Stehlen, Manipulieren oder auch Nachahmen. Von besonderem Interesse ist weiterhin der Feindeskönnen-Befehl. Da die Feindeskönnen-Mechanik äußerst komplex ist, gehen wir darauf in einem separaten Artikel ein.
Es sei darauf hingewiesen, dass wir uns im Folgenden auf eine verkürzte Darstellung der Befehlsmateria beschränkt haben. Anders als etwa bei der Zaubermateria führen wir nur die möglichen Stufen sowie die benötigten AP für den Master-Rang auf, aber nicht jede Stufe einzeln. Der Grund dafür ist, dass Befehlsmateria generell nur wenige Stufen aufweisen und die Eigenschaften gleich bleiben. Ausnahmen sind:
- Stehlen-Materia: Der Befehl „Stehlen“ wandelt sich auf Stufe 2 zu „Überfall“; der Gegner wird bestohlen und zugleich attackiert.
- Werfen-Materia: Auf Stufe 2 kann man alternativ den Befehl „Münze“ verwenden und dem Gegner mit Geldbeträgen Schaden zufügen.
- Doppelangriff-Materia: Auf Stufe 2 können sogar vier Angriffe zugleich erfolgen.
- Maxischlag-Materia: Auf Stufe 2 wird die Fähigkeit „Blitz“ verfügbar; alle Feinde sind sofort tot, indes funktioniert diese Fähigkeit nicht immer.
Es folgt eine alphabetisch geordnete Liste aller Befehlsmateria:
Name | Max. AP | Lv. | Wechselwirkung | Effekt/Befehl |
---|---|---|---|---|
Stehlen | 50.000 | 3 | Geschick +2 | Stehlen von Items |
Kauf-/Fundort: Kalm (1200 Gil); Abwasserkanal in Sektor 6 | ||||
Erkennen | 40.000 | 2 | Keine | Zeigt HP und Schwächen des Gegners |
Kauf-/Fundort: Kalm und Junon (1000 Gil); Anfangsausrüstung von Red XIII; Sektor 6 | ||||
Werfen | 60.000 | 3 | Stärke +1 | Gegner mit Waffen bewerfen |
Kauf-/Fundort: Fort Kondor und Rocket Town (10000 Gil); Anfangsausrüstung von Yuffie | ||||
Morph | 100.000 | 2 | Keine | Gegner in Item umwandeln |
Kauf-/Fundort: Tempel des Alten Volkes | ||||
Todesschlag | 40.000 | 2 | Glück +1 | Kritischen Treffer versuchen |
Kauf-/Fundort: Fort Kondor und Rocket Town (10000 Gil); Im Wald bei Gongaga | ||||
Manipulieren | 40.000 | 2 | Keine | Gegner mental unterwerfen |
Kauf-/Fundort: Fort Kondor und Rocket Town (10000 Gil); Anfangsausrüstung von Cait Sith | ||||
Nachahmen | 100.000 | 2 | Keine | Letzte Aktion wiederholen (Limit-Attacken ausgenommen) |
Kauf-/Fundort: Materia-Höhle auf dem Wutai-Kontinent (mit Chocobo zu erreichen) | ||||
Feindeskönnen | Entfällt | 24 | Keine | Fähigkeiten des Gegners lernen |
Weitere Hinweise und Fundorte dieser Materia gibt es hier! | ||||
Maxischlag | 150.000 | 3 | Keine | Alle Gegner angreifen bzw. sofort töten |
Kauf-/Fundort: Alter Wald | ||||
Doppelangriff | 150.000 | 3 | Geschick +2 | Zwei bzw. vier Schläge auf einen Streich |
Kauf-/Fundort: In der Gelnika versteckt (Raum über dem Speicherpunkt, obere Ecke) | ||||
2x-Zauber | 250.000 | 2 | Keine | Zwei bzw. vier Schläge auf einen Streich |
Kauf-/Fundort: Im Nordkrater zu finden | ||||
2x-Aufruf | 250.000 | 2 | Keine | Zwei Aufrufe hintereinander benutzen |
Kauf-/Fundort: Im „Battle Square“ als Belohnung für 64.000 Punkte | ||||
2x-Objekt | 250.000 | 2 | Keine | Zwei Objekte hintereinander benutzen |
Kauf-/Fundort: In einem U-Bahn-Tunnel bei der Rückkehr nach Midgar (Richtung Süden laufen) |