Materia

Info

Materias sind eine Art kristallines Mako, in welchem laut Sephiroth „das Wissen des Alten Volkes gespeichert ist.“ Die Ausrüstung der Materias erlaubt einem Mitglied von SOLDAT die Anwendung von Magie, Spezialattacken oder verstärkt einzelne Parameter. Dies ist eine Liste mit kurzer Beschreibung des Effekts der jeweiligen Materia.


Es gibt zwei Gruppen Materia: Nutzbare und nicht nutzbare. Die nutzbaren lassen sich wiederum einteilen in die folgenden vier Gruppen:

Materia-Gruppen

Magien

Materias mit grüner Färbung verleihen Zack die Fähigkeit, eine bestimmte Magie einzusetzen. Die Attacken, welche aus grünen Materias extrahiert werden, verbrauchen MP. Es gibt sowohl offensive als auch defensive Magien. Ihre Stärke basiert auf dem MAG-Wert.

Kommando

Kommandos sind gelb und erlauben dem Nutzer im Austausch gegen AP meist offensive Spezialbewegungen auszuführen. Einige dieser Attacken haben interessante Nebeneffekte. Ihre Stärke basiert meistens auf dem STR-Wert.

Verstärker

Diese lilafarbenen Materias verstärken Parameter und bescheren euch keine neuen Kommandos.

Nebeneffekt

Ähnlich den Verstärkern erhält man keine neuen Kommandos. Stattdessen verleihen sie beispielsweise Fähigkeiten wie Analyse oder sorgen für Spezialeffekte bei physischen Angriffen. Solche Materias sind weiß- bis dunkelblau.

Übersichtslisten Materia

Magien

Anmerkung: Ein Zauber mit „-ra“ am Ende ist immer stärker als einer ohne. Einer mit „-ga“ am Ende stärker als einer mit Endsilbe „-ra“. Dürfte den FF-Veteranen eigentlich klar sein, aber man weiß nie…

Name Effekt
Feuer Feuerschaden
Feura Feuerschaden
Feuga Feuerschaden
Blitz Elektroschaden
Blitzra Elektroschaden
Blitzga Elektroschaden
Eis Eisschaden
Eisra Eisschaden
Eisga Eisschaden
Vita Heilung
Vitra Heilung
Vitaga Heilung
Mega Vita Komplette Heilung
Regena Versetzt in "Regena"
Medica Heilt negative Zustandsveränderungen
Bann Entfernt gegnerische Buffs
Barriere Versetzt in "Barriere"
Z-Barriere Versetzt in "Z-Barriere"
Wall Versetzt in "Barriere" und "Z-Barriere"
Subvita Absorbiert TP vom Gegner
Subvitra Absorbiert TP vom Gegner
Subvitaga Absorbiert TP vom Gegner
Subspirit Absorbiert MP
Subspiriga Absorbiert MP
Gift Vergiftet Gegner
Stille Lässt Gegner verstummen
Stopp Friert Gegner ein
Tod Tötet Gegner (Endbosse sind immun!)
Dunkel Feuer Hitzeschaden und Gegner wird stumm oder vergiftet
Dunkel Feura Hitzeschaden und Gegner wird stumm oder vergiftet
Dunkel Feuga Hitzeschaden und Gegner wird stumm oder vergiftet
Dunkel Blitz Elektroschaden und Gegner wird stumm oder vergiftet
Dunkel Blitzra Elektroschaden und Gegner wird stumm oder vergiftet
Dunkel Blitzga Elektroschaden und Gegner wird stumm oder vergiftet
Dunkel Eis Eisschaden und Gegner wird stumm oder vergiftet
Dunkel Eisra Eisschaden und Gegner wird stumm oder vergiftet
Dunkel Eisga Eisschaden und Gegner wird stumm oder vergiftet
Höllen Feuga Hitzeschaden und Gift, Stille, Stopp und Tod
Höllen Eisga Eisschaden und Gift, Stille, Stopp und Tod
Höllen Blitzga Elektroschaden und Gift, Stille, Stopp und Tod
Gravitas Nimmt Gegner 25% der aktuellen TP
Graviga Nimmt Gegner 50% der aktuellen TP
Seismos Ein Erdbeben schadet Gegnern, die NICHT fliegen
Tri Blitzga Ein Blitzga-Zauber mit größerer Stärke und Fläche
Tri Feuer Noch stärker als Feuga, aber selbes Verhalten
Elektroschock Elektroschaden im Gebiet um Zack
Flare Verursacht im gesamten Gebiet hohen, nichtelementaren Schaden
Energie Eine Energiekugel mit "automatischer Zielsuche"
Ultima Ähnlicher Effekt wie Flare, nur stärker. Und lange Vorbereitungszeit

Kommandos

Name Effekt
Schwarzkunst Tauscht eigene TP (12,5%) gegen Schaden beim Gegner, ignoriert gegnerische KONS
Sprung Zack springt in die Luft und saust auf den Gegner nieder. In der Luft ist Zack unverwundbar
Hochsprung Wie Sprung, nur stärker und Zack verweilt länger in der Luft.
Aero Gift Wie Sprung, bloß mit zusätzlichem Gift-Effekt
Aero Stille Wie Sprung, bloß mit Stille-Effekt
Todessprung Wie Sprung, bloß mit Tod-Effekt
Wirbelattacke Zack wirbelt mit dem Schwert um die eigene Achse
Wirbelattacke+ Stärkere, flächendeckendere Version der Wirbelattacke
Gift Wirbel Wirbelattacke mit Gift Effekt
Stopp Wirbel Wirbelattacke mit Stopp Effekt
Todes Wirbel Wirbelattacke mit Tod Effekt
Krafthieb Starke Attacke, die Gegner benommen machen kann
Achilleshieb Starke Attacke, die immer kritisch trifft
Sprengklinge Schwertattacke, die Schockwelle beim Aufschlagen auslöst
Wegfegen Kann Gegner vom Schlachtfeld "entfernen"
Gift Klinge Schwertangriff mit Gift Effekt
Stille Klinge Schwertangriff mit Stille Effekt
Stopp Klinge Schwertangriff mit Stopp Effekt
Tod Klinge Schwertangriff mit Tod Effekt
Bann Klinge Schwertangriff mit Bann Effekt
Feuer Klinge Schwertangriff mit Feuer Element
Feura Klinge Schwertangriff mit Feuer Element
Feuga Klinge Schwertangriff mit Feuer Element
Blitz Klinge Schwertangriff mit Elektro Element
Blitzra Klinge Schwertangriff mit Elektro Element
Blitzga Klinge Schwertangriff mit Elektro Element
Eis Klinge Schwertangriff mit Eiselement
Eisra Klinge Schwertangriff mit Eiselement
Eisga Klinge Schwertangriff mit Eiselement
Subvita Klinge Absorbiert gegnerische TP
Stark Subvita Stärkere Version von Subvita Klinge
Aero Subvita Sprung mit Subvita Effekt
Subspirit Klinge Absorbiert gegnerische MP
Stark Subspirit Stärkere Version von Subspirit Klinge
Stehlen Erleichtert Gegner um ein Utensil
Rauben Bestiehlt Gegner und verursacht bei diesem Schaden
Almosen Zack bewirft Gegner mit Gil. Je mehr Gil er hat, desto mehr Schaden
Goblin Schlag Ein einfacher Schlag in die Magengegend
Eisenfaust Attacke, welche gegnerische KONS ignoriert
Magieschlag Ignoriert KONS. Stärke von MP abhängig.
Hammerschlag Ignoriert KONS. Stärke von AP abhängig.
Verzweiflungsschlag Ignoriert KONS. Je weniger TP Zack hat, desto stärker. Kostet TP.

Verstärker

Name Effekt
TP Verstärker Erhöht TP auf PERFEKT um 50%
TP Verstärker+ Erhöht TP auf PERFEKT um 100%
TP Verstärker++ Erhöht TP auf PERFEKT um 150%
MP Verstärker Erhöht MP auf PERFEKT um 50%
MP Verstärker+ Erhöht MP auf PERFEKT um 100%
MP Verstärker++ Erhöht MP auf PERFEKT um 150%
AP Verstärker Erhöht AP auf PERFEKT um 50%
AP Verstärker+ Erhöht AP auf PERFEKT um 100%
AP Verstärker++ Erhöht AP auf PERFEKT um 150%
STR Verstärker Erhöht STR auf PERFEKT um 9
STR Verstärker+ Erhöht STR auf PERFEKT um 12
STR Verstärker++ Erhöht STR auf PERFEKT um 19
KONS Verstärker Erhöht KONS auf PERFEKT um 9
KONS Verstärker+ Erhöht KONS auf PERFEKT um 12
KONS Verstärker++ Erhöht KONS auf PERFEKT um 19
MAG Verstärker Erhöht MAG auf PERFEKT um 9
MAG Verstärker+ Erhöht MAG auf PERFEKT um 12
MAG Verstärker++ Erhöht MAG auf PERFEKT um 19
PSY Verstärker Erhöht PSY auf PERFEKT um 9
PSY Verstärker+ Erhöht PSY auf PERFEKT um 12
PSY Verstärker++ Erhöht PSY auf PERFEKT um 19
Sprint Zack sprintet mit Dreieck, statt zu blocken
Hades Magie Ein Zauber wird 2x hintereinander gesprochen (außer Flare und Ultima)
Utensilator Erhöht Wirkung von Utensilien
Achtstreich Erhöht Chance auf "Achtstreich" in der DBW
Sturmangriff Erhöht Chance auf "Sturmangriff" in der DBW
Luftschlag Erhöht Chance auf "Luftschlag" in der DBW
Meteorschauer Erhöht Chance auf "Meteorschauer" in der DBW
Heilwellen Erhöht Chance auf "Heilwellen" in der DBW
Glückssterne Erhöht Chance auf "Glückssterne" in der DBW
Apokalypse Erhöht Chance auf "Apokalypse" in der DBW
Purgatorium Erhöht Chance auf "Purgatorium" in der DBW
Megaflare Erhöht Chance auf "Megaflare" in der DBW
Zantetsuken Erhöht Chance auf "Zantetsuken" in der DBW
Lebensflamme Erhöht Chance auf "Lebensflamme" in der DBW
Exaflare Erhöht Chance auf "Exaflare" in der DBW
Chocobo Tritt Erhöht Chance auf "Chocobo Tritt" in der DBW
1000 Nadeln Erhöht Chance auf "1000 Nadeln" in der DBW
Todesstoß Erhöht Chance auf "Todesstoß" in der DBW
Löwenmut Erhöht Chance auf "Löwenmut" in der DBW
Mogry Hokus Pokus Erhöht Chance auf "Mogry Hokus Pokus" in der DBW
Utensilienraub Erhöht Chance auf "Utensilienraub" in der DBW

Nebeneffekt

Name Effekt
Analyse Anzeige von gegnerische TP, MP und Zustand oben rechts
Zustandsangriff Verleiht dem normalen Schlag den/die Effekt/e aller ausgerüsteten statusverändernden Materias wie Gift, Stumm, Tod
Zustandsschutz Schützt vor dem/den Effekt/en ausgerüsteter, statusverändernden Materias wie Gift, Stumm, Tod
Elementangriff Verleiht dem normalen Schlag das/die Elemente aller elementaren Materia (Hitze, Kälte, Blitz)
Elementschutz Schützt vor den Elementen ausgerüsteter Materia (Hitze, Kälte, Blitz)
Magie SP Turbo Stärkt magische Angriffe im Austausch gegen SP (viele SP!)
Angriffs SP Turbo Stärkt physische Angriffe im Austausch gegen SP (viele SP!)
SP Turbo Stärkt alle Angriffe im Austausch gegen SP (viele SP!)
SP Barriere Stärkt die Resistenz gegenüber generischen Attacken im Austausch gegen SP (viele SP!)
SP Meister SP Turbo und SP Barriere in einer Materia