Dissidia: Interview in der Dengeki PS

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Vielen Dank an Leviathan für die Hilfe zur Übersetzung des Inhalts!

Die Dengeki PS veröffentlichte in ihrer aktuellen Ausgabe ein Interview mit einigen Mitgliedern des Entwicklerteams von Dissidia: Final Fantasy. Wir fassen hier für euch die wichtigsten Aussagen zusammen:

  • Das Konzept für das Kampfsystem wurde bereits kurz nach der Veröffentlichung des ersten Teils von Kingdom Hearts erstellt, da das Entwicklerteam ein Spiel mit intensiv gestalteten „Mann-gegen-Mann“-Kämpfen, wie beispielsweise Sora gegen Riku, kreieren wollte.
  • Wenn der Start-Button im Menü gedrückt wird, erscheinen Erklärungen zu den Bereichen „Charaktere“, „Items“ etc.
  • Für die Entwickler war es ein Muss, Tombery als Summon zu integrieren.
  • Die Symbole und Zahlen oben am Bildschirmrand geben an, um welchen Wert der normale Angriff durch beispielsweise Accessoires gesteigert wird.
  • Anscheinend genießen die Charaktere eine Art „Heimvorteil“, wenn sie in dem Level aus ihrem jeweiligen FF-Teil antreten.

Im Folgenden wurde über einige Charaktere aus dem Spiel und ihre Eigenschaften gesprochen:

  • Um mit Jekkt kritischen Schaden erwirken zu können, müssen bestimmte Tastenkombinationen in einer begrenzten Zeit eingegeben werden.
  • Im EX-Modus trägt Frionel acht Waffen, die seine acht Gefährten aus FF II repräsentieren.
  • Der Zwiebelritter verändert im EX-Mode sein Aussehen nach dem Angriff, den er einsetzt.
  • Da Cloud ein sehr beliebter Charakter ist, wird er in Dissidia besonders gut „zu handhaben“ sein, d.h. er ist besonders für Anfänger eine ideale Figur, um sich in das Spiel reinzufinden.
  • Ähnliches gilt für Sephiroth: Auch er wurde als eine Art „Allrounder“ konzipiert, mit dem jeder Spieler gut zurecht kommt. Vorteilhaft ist sein langes Schwert, was ihm eine große Reichweite verschafft.
  • Terra ist spezialisiert auf Magie und Nahkampf-Angriffe.
  • Über Golbez heißt es, dass das Team lange über sein Aussehen in Dissidia gestritten hat. Im EX-Mode verwandelt er sich in einen Schwarzen Drachen.
  • Tidus ist sehr agil und seine Ausweichmanöver haben sich beim Probespielen als zu effektiv erwiesen; nach langer Diskussion hat man dies darum abgeschwächt, da er sonst einen zu großen Vorteil gehabt hätte.
  • Emperor of Palamecia: Kann die Level verminen. Hat außerdem die Eigenschaft, Mitglieder des gegnerischen Teams durch seine bloße Anwesenheit zu verlangsamen.
  • Exdeath: Sehr langsam, aber eine der mächtigsten Figuren im Spiel.

[via FF7: AC Reunion]

Über den Autor

Der Wiedervereinigungsinstinkt existiert. Habt Freude an der CetraConnection. 魂たちの声が聞けますか。星の歌が解せますか。ライフストリームは自分の中も流れます。