Minerva ist für Crisis Core das, was Sephiroth für Kingdom Hearts oder der Richter für Final Fantasy X war: Ein abnormal mächtiger, optionaler Gegner. Die ultimative Prüfung also für jeden Hardcore-Fan des jeweiligen Spiels. Minerva stellt scheinbar die „Göttin“ aus dem von Genesis zur Ermüdung zitiertem Literaturwerk LOVELESS dar. Und natürlich sind ihre Angriffstechniken denen einer Göttin würdig. Weitere Infos zu Minerva gibt es zudem hier.
Der Weg zu Minerva
Die epische Schlacht mit Minerva findet im Herzen einer unbenannten Höhle im Norden des Planten statt, nahe am Lebensstrom. Ein gewaltiges Energiepotential und Einheiten sowohl von Genesis als auch aus Wutai und unzählige andere wilde Bestien sorgen dafür, dass die Höhle von vielen betreten, aber nur von wenigen wieder verlassen wird.
Wollt ihr Minerva treffen, so habt ihr in Kapitel 4 erstmals die Möglichkeit. Im Labor von Hollander wird euch eine Mail von einer gewissen „Schatzjägerin“ erreichen, welche von Zack zugleich in den eigens angelegten Ordner „Spam“ verschoben wird. Neben der unverschämten Aufforderung schaltet diese Nachricht aber auch den Missionsstrang 8-4 frei, in dem ihr eine lieb gewonnene alte (respektive junge) Bekannte wieder sehen werdet. Spielt diesen Strang, um den Strang 8-5 freizuschalten. Komplettiert auch diesen, und es steht neben einer neuen Esper auch der neue Strang „Höhlen voller Wunder“ zur Auswahl. Doch seid gewarnt, dass dieser Strang der wohl schwerste der 300 Nebenmissionen im Spiel ist. Habt ihr es endlich zu Mission 9-6-6 geschafft, könnt ihr stolz auf euch sein: Ihr habt Minervas Hort erreicht…
Analyse von Minerva im Kampf
Minerva verfügt über geschätzte 10 Millionen Lebenspunkte und keinen einzigen Magiepunkt. Solltet ihr es schaffen sie in einen kritischen Zustand zu bringen, benutzt sie eine Phönixfeder. Um das ganze noch mehr zu verschärfen, verfügt sie über eine unblockbare Attacke, welche selbst abgehärteten Spielern 60000 Punkte abziehen kann. Im Folgenden ihre Attacken:
Momentspalter: Eine physische Attacke, bei der Minerva zweimal mit ihrer Waffe zuschlägt. Konntet ihr dem ersten Schlag ausweichen, solltet ihr euch noch nicht freuen: Der zweite hat eine viel größere Reichweite! Zusammen ungefähr 20000 Schaden.
Photonenfeder: Minerva zieht sich hierfür oft an den Rand des Schlachtfelds zurück und feuert eine Menge kleiner, schmerzhafter Federn auf euch. Jede einzelne zieht bis zu 5000 ab. Der Angriff ist physisch.
Purpur Flar: Die erste magische Attacke in dieser Liste. Euer Gegner beschwört einen hübschen kleinen Feuerball, welcher euch auch noch folgt. Je eher er euch erwischt, desto höher der verursachte Schaden. Mit 60000 sollte zu rechnen sein. Nach einiger Zeit verschwindet der Feuerball.
Kokytus: Eisga umgekehrt: Die Göttin lässt einen wuchtigen Eiszapfen aus dem Boden wachsen. Der magische Schaden beträgt um die 30000.
Thors Hammer: Eine Art Blitzga, natürlich magisch. Einige lila Blitze donnern auf den armen Zack hinab. Der verursachte Schaden liegt bei 40000.
Ultima: Minerva benötigt zwei Sekunden, um diesen eigentlich zeitintensiven Spruch auf euch loszulassen. Klassisch magisch, Schaden bei 99999. Also sofort tödlich.
Anti Materia: Vollkommen sinnfreier Name. Minerva verschafft sich für 20 Sekunden eine Immunität gegen physische Attacken. Was hat das mit Materias zu tun?
Anti Magie: 20 Sekunden lang trägt die Göttin keinerlei Schaden von magischen Attacken davon.
Totalbarriere: Eine nervige Kombination aus Anti Materia und Anti Magie. Bäh!
Heiliges Licht: Minerva heilt sich zur Abwechslung erstmal. Stellt ungefähr 50000 Lebenspunkte wieder her.
Judikatspfeil: Unblockbare Spezialattacke, welche alle positiven Zustandsveränderungen entfernt und 60000 Schaden verursacht. Physisch, trotz allem und versagt bei Unverwundbarkeit.
Was wird gebraucht?
Ersteinmal: Nerven aus Stahl. Dann sollte man sich weiteres überlegen…
Schaut man sich die oben beschriebenen Attacken einmal an, sieht man dass sowohl der PSY als auch der KONS Wert hoch sein sollten. Zusätzlich sollte man die eigene Verteidigung noch im Kampf erhöhen. Zudem man verhindern, dass die Göttin die Phönixfedern anwendet. Und angreifen sollte man auch noch können. Heilung ist auch etwas, was der ein oder andere sich wünschen wird… Ach, und dieses TP-Limit… wie kann ich das umgehen?
Materias
- Vitaga sollte schnelle Heilung gewährleisten
- Wall, um den Verteidigungswert noch weiter zu erhöhen
- Phönixfedern zieht man Minerva mit Stehlen oder Rauben aus der tasche
- Als potente Angriffsmateria eignen sich Hammerschlag oder Magieschlag, die mit der Anzahl der AP bzw. MP stärker werden
- Die letzten beiden Slots sollten Materias sein, die PSY und KONS pushen…
Zwei Materias sollten das Attribut TP+999% besitzen, eine AP bzw. MP (hängt von gewählter Angriffsmateria ab) +999% besitzen. Zwei sollten KONS und PSY stärken. Die letzte kann im Bedarfsfall STR oder MAG erhöhen.
Warum MAG erhöhen, wenn man mit Hammerschlag angreift? Ganz einfach: Die Wirkung von Vitaga wird durch den MAG Wert ebenfalls maßgeblich beeinflusst.
Warum nicht Verzweiflungsschlag? Durch die AP/MP Verstärkung durch die Materias und Ausrüstung verursachen die beiden Attacken auch 99999 Schaden. Und ziehen dabei (wenn man mir folgt) KEINE TP, AP oder MP ab. Verzweiflungsschlag verursacht nur 99999 Schaden, wenn Zacks TP niedrig sind. Und dann wird er ständig von Minerva gekillt und man kommt nicht zum Kämpfen. Also, Hammerschlag/Magieschlag ist meiner meinung nach praktischer.
Ausrüstung
- Genji Rüstung oder Adamanreif brechen das TP Limit.
- Seydlitz erhöht alle Werte
- Genji Helm setzt AP und MP Verbrauch auf Null, wichtig für die Angriffsmateria
- Genji Reif bricht Schadenslimit
Der Schutz vor Zuständen und Elementangriffen ist unnötig, da die Göttin nicht zu solchen Mitteln greift. Alle ihre Attacken sind elementlos. Noch eine Anmerkung: Um 4 Accessoires statt nur zweien tragen zu können, muss man die Mission 7-2-5 erledigen. Der Missionsstrang 7-2 wird in Kapitel 5 automatisch freigeschalten.
Woher nehmen?
Materias kaufen oder finden
Vitaga: Fusioniert eine „Vita“ – Materia und eine „Tod“ – Materia. Alternativ eine „Regena“ auf höchster Stufe und „Analyse“. Auch in Missionen 1-3-6, 5-2-1, 6-6-5, 8-5-1, 9-4-5, 9-5-6, 9-6-1.
Wall: Wieder habt ihr einige Möglichkeiten: „Barriere“ und eine DBW Materia (die lilafarbenen) ODER „Seismos“ und eine „TP+“ Materia. Oder einfacher in den Missionen 1-4-5, 1-4-6, 3-5-3, 4-5-1, 5-2-4, 8-6-3, 9-1-5, 9-4-2, 9-4-4, 9-5-1, 9-6-1. Große Auswahl.
Stehlen: Diese Materia erhaltet ihr im Verlauf der Story vom Jungen, der euch eure Gil stahl. Ansonsten liegt sie in einigen Missionen (7-4-1, 8-3-6) rum.
Hammerschlag/Magieschlag: Diese Materia könnt ihr nicht fusionieren, findet sie in den Missionen 3-5-1 oder 9-3-1 (Hammerschlag) und 4-5-6, 5-4-2, 6-5-5, 7-5-5 oder 9-3-4 (Magieschlag).
PSY/KONS Verstärker: Kauft sie in der „Sektor 5 Materia Handlung“. Um diese freizuschalten, absolviert einfach Mission 6-2-3.
Materia-Fusion
Tjaha, jetzt habt ihr die Materias, aber noch nicht die gewünschten Statuswerte. Jetzt wird’s also tricky. Ihr braucht Mengen an Gil und SP. Und die wird euch freundlicherweise Minerva zur Verfügung stellen. Zieht ihr die Phönixfedern aus der Tasche und wählt den Freitod. Jetzt die Federn verkaufen. Braucht ihr jedoch SP, kauft von dem Geld Materias (Am besten die „Hades-Magie“ aus dem Schattenversand, erhältlich in Mission 9-5-4 als Inhalt einer Kiste). Aus den Materias SP generieren und weitermachen, bis alle Wünsche gedeckt sind.
Kommen wir zur Fusion, dargestellt als „Formeln“. Achtet darauf, dass eure gewünschte Materia sich nicht verändert, nehmt am besten „Analyse“ oder eine identische Materia um diesen Effekt zu verhindern. Mit Wunschmateria ist die gemeint, die am Ende übrig sein soll.
TP+999%: Wunschmateria + Materia+99 Phönixfedern -> Wunschmateria mit TP+999%
AP+999% oder MP+999%:
- TP Verstärker + TP Verstärker+99 Phönixfedern -> TP Verstärker mit TP+999%
- TP Verstärker mit TP+999% + Wunschmateria +Soma (AP) oder Äther (MP)-> Wunschmateria mit AP/MP+999%
PSY/KONS + 100:
- TP Verstärker + TP Verstärker+99 Phönixfedern -> TP Verstärker mit TP+999%
- TP Verstärker mit TP+999% + Wunschmateria +Mithril (PSY) oder Adamantite (KONS) –>Wunschmateria mit PSY/KONS+100
Es ist möglich, dass mir hier ein Fehler unterlaufen ist. Experimentiert am besten selbst noch ein bisschen rum.
Beschaffung der Ausrüstung
Genji Helm: Beim Schattenversand (Mission 9-5-4 in Kiste) einmalig käuflich.
Genji Reif: Schatzkiste in Mission 9-6-4
Genji Rüstung: Seht alle Erinnerungen der DBW. Euren Fortschritt erkennt ihr im DBW Menü an den Prozentanzeigen. Ziel ist es, überall 100% stehen zu haben. Auch bei Espern, Chocobomodus und den Charakteren. Habt ihr’s geschafft, wählt das DBW Menü an und erhaltet die Rüstung.
Adamanreif: Viel einfacher zu kriegen als die Genji Rüstung. Ihr erhaltet den Reif in Mission 7-3-6 als Belohnung für den Abschluss der Mission.
Alles beisammen? Glückwunsch, ihr habt den langweiligsten Teil meiner Anleitung geschafft! Jetzt geht’s Minerva an den Kragen!
Im Kampf
Ihr habt viele Freiheiten, diese Taktik ist jene, die mir zum Sieg verhalf.
Benutzt zuallererst „Stehlen“. Versucht es solange, bis ihr endlich die 99 Phönixfedern erhalten habt. Natürlich müsst ihr nicht 99-mal erfolgreich klauen, wenn ihr einmal „durchkommt“, kann der Kampf beginnen.
Nutzt eine Phönixfeder, zaubert Wall auf euch, schaltet auf „Hammerschlag“ oder halt „Magieschlag“ und legt los. Schlagt auf Minerva ein, was das zeug hält. Sind eure AP/MP und Stärke hoch genug, sollte jeder Schlag 99999 abziehen. Der Genji-Helm verhindert den Verlust der wertvollen AP. Achtet auf den Zustand eurer Barrieren und schlagt auf Minerva ein, bis sie aufgibt. Bei 10 Millionen Trefferpunkten solltet ihr also einhundertmal zuschlagen, vorausgesetzt natürlich Minerva heilt sich nicht und ihr habt die Phönixfedern gestohlen. Ausserdem relevant: Nach jedem Schlag Abstand gewinnen, damit der Purpurflare nicht gleich trifft!
Holt Minerva aus, geht auf Abstand: Sie wird als nächstes den Momentspalter nutzen. Attackiert sie mit den Photonenfedern, tut ihr das genaue Gegenteil: Rennt so nah wie möglich auf sie zu und haltet die Dreieckstaste gedrückt, um den Schaden zu minimieren. Ist sie fertig, sofort wieder auf Distanz! Minervas „schönste“ Attacke ist der Purpurflare. Seit ihr weit weg, lauft auf ihn zu und weicht abrupt nach links oder rechts aus. Lauft an den Rand der Arena und aktiviert den Hammerschlag respektive Magieschlag. Zack wird auf die rasende Göttin zulaufen und ihr einen Schlag verpassen. Denn solange der Purpurflare umherschwirrt, kann euer Gegner keine weitere Attacke einsetzen. Seid ihr nahe dran, lauft einfach weg, bis er verschwindet. Thors Hammer hingegen ist schon etwas anspruchsvoller: Entweder lauft ihr weg, sobald der Name der Attacke eingeblendet wird oder ihr rollt, sobald der Bildschirm extrem kurz weiß aufblitzt. Bei dem nervigen Kokytos verhaltet ihr euch ähnlich, hier ist das Timing jedoch viel strenger. Bei Ultima könnt ihr hingegen nichts tun: Entweder ihr blockt mit Dreieck, um den Schaden abzufangen. Ich hingegen habe mich töten lassen, um mit der Phönixfeder komplett geheilt wieder aufzustehen. Wichtig hierbei ist, anschließend sofort eine neue Feder reinzuwerfen und Wall zu zaubern. Gegen die defensiven Anti Materia, Anti Magie und Totalbarriere könnt ihr jedoch nichts tun. Wartet einfach ab, bis der Effekt nachlässt. Benutzt Minerva den heilenden Wind, heilt ihr euch aus der Distanz oder rennt gegebenenfalls mit dem Hammerschlag auf sie zu.
Wichtig bei alledem: Haltet eure TP über 60000, lasst sie schlimmstenfalls auf 40000 abfallen. Warum? Ganz einfach: Minervas mächtigste Attacke wurde noch nicht von mir erwähnt: Der höllische Judikatspfeil zieht im ungeschützten Zustand mehr als 60000 ab und entfernt alle positiven Zustandsveränderungen. Sollte euch der Judikatspfeil töten, bietet der Schutzengel KEINE Absicherung. Aktiviert sofort eine Phönixfeder, wenn Minerva fertig ist und lasst euch erledigen. Alternativ könnt ihr euch heilen, falls euer MAG – Wert hoch genug ist. In jedem Fall solltet ihr nach euerm Ableben beziehungsweise nach dem Judikatspfeil eine Phönixfeder nutzen und den Wall zaubern. Dann dürfte nichts schief gehen…
Nachwort
Habt ihr Minerva bezwungen bestaunt die hübsche Sequenz und erhaltet eine Mail von Kunsel sowie das Accessoire „Deus-Schlächter“. Es erhöht STR, KONS, MAG, PSY und GLK um 50 und verdoppelt TP, MP und AP. Als Schmankerl bricht es das Limit von TP, AP und MP.
Ich entnahm meine Informationen über den genauen Aufenthaltsort der verschiedenen Accessoires etc. den Guides von Gamefaqs.com. Da wären Shop List, Mission Guide (Absolute Steve) und der Accesory FAQ von Mogg 13-42. Meine Taktik beruht auf den Grundzügen des Minerva Guide von Absolute Steve, ist jedoch keine Übersetzung!
Ich bitte darum, diesen Guide nur auf Seiten zu veröffentlichen, welche meine ausdrückliche Erlaubnis dazu haben. Den Quark von wegen Copyright und ähnlichem schreibe ich hier jetzt nicht noch mal komplett auf, er gilt natürlich trotzdem!
Minerva Guide V 1.0 by Rotbarsch © 2008
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