FF XV Episode Duscae 2.00: Inhalte des Updates

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In der dieswöchigen Ausgabe der Famitsu wurden die Neuerungen des Updates der Final Fantasy XV-Demo detailliert erklärt. Folgendes wurde in Episode Duscae 2.00 geändert:

  • Es wurden kooperative Attacken hinzugefügt, die von Verbündeten vorgeschlagen werden.
  • Blocken, kurz bevor man von einem Gegner getroffen wird, kostet keine MP mehr.
  • Ausweichmanöver wurden in eine Ausweichrolle geändert, die nicht länger MP verbraucht und nach diversen Aktionen angewendet werden kann.
  • Wenn man während einer aufeinanderfolgenden Attacke den linken Stick hält, wird dies die Bewegung der Attacke verändern.
  • Man kann nun große Schwertattacken aufladen, indem man einen Button gedrückt hält.
  • Das Teleportierkommando wird mit langem Halten der Kreis-Taste ausgeführt. Bei kurzem Drücken wird eine Teleportation mittlerer Reichweite erzielt.
  • Angriffskraft, MP-Verbrauch und Weiteres wurden angepasst.
  • Die Beschleunigung und Drehgeschwindigkeit der Kamera ebenso wie die Lock-on-Funktion wurden verbessert, das Umschalten der Gegneranvisierung vereinfacht.
  • Die Kamera kann nun während der Kampfe herunter bewegt werden.
  • Die KI der Gefährten wurde verbessert.
  • „Individuelle Action-Aufgaben“, die von Partiemitgliedern vorgeschlagen werden, wurden hinzugefügt.
  • Die Catoblepas-Monster am See können nun im Kampf bezwungen werden.

Die von Vielen gewünschte Stabilisierung der Framerates scheint nicht im Update enthalten zu sein.

FF XV: Episode Duscae 2.00 ist heute im PSN Store und XBLA erschienen.

[Via Siliconera]


Was haltet ihr von den Neuerungen und wie gefällt es euch, 2.00 zu spielen? Postet hier!

Über den Autor

Der Wiedervereinigungsinstinkt existiert. Habt Freude an der CetraConnection. 魂たちの声が聞けますか。星の歌が解せますか。ライフストリームは自分の中も流れます。

Kommentare

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  • Ivalina -

    Hab mir die neue Version angeschaut und vorher noch einmal die alte gespielt, um die Unterschiede schneller erkennen zu können.
    zum koop-Mode: wenn es ab und zu auftaucht, finde ich es ganz witzig. Die Aufmachung könnte man reduzierter gestalten, meiner Meinung nach.
    Noctis macht in der Tat andere Kampfattacken. Salto nach hinten oder auch, hüpft auf der Stelle umd wieder angreifen zu können.. viele solche Kleinigkeiten.
    Das mit dem Aufladen, habe ich nicht geschafft. Muss mir noch einmal anschauen, wie das gehen soll.
    ZUm Teleportieren kann man nun gezielt auch Steine anvisieren und kleine Hütten wurden aufgebaut, die man auch anvisieren kann. Allerdings hält man länger die Taste gedrückt zum teleportieren.
    Das Anvisieren ging vorher ja auch mit der "Lock-on-Funktion", allerdings kann man nun mittendrin switchen. Die Kamera hat sich leicht verbessert.
    Die KI der Gefährten hat sich wirklich verbessert. Ich bin weniger an denen hängengeblieben.
    diese "individuellen Action-Aufgaben" waren zusammenhanglos. Schön finde ich, dass man zu zweit unterwegs sein kann. Aber alle vier Aufgaben waren nach dem selben Schema: Gehe zu punkt X und mach das! Hat 5 Min. gedauert.
    Der Kampf mit dem Catoblepas war auch nicht spektakulär.

    Den Rest müsste ich mir in Ruhe anschauen. Mir fallen aber negative Sachen auf. Die Framerates sind teilweise eingebrochen. Bei Behemoth war es grenzwertig. Wenn ich meinen Angriff mit den unsichtbaren Schwertern ausführe, auch. Es lief ja nie ganz flüssig. Dann die Gegner. Vorallem diese wolfsähnlichen Kreaturen visieren mich an, beide bewegen sich total abgeharkt synchron auf mich zu... sah komisch aus.

    Eine Aufgabe habe ich noch: zum Titan. Auf dem normalem Wege, habe ich kein Eingang gefunden.

  • dark_reserved -

    zu titan sollte man ja eigentlich auch nie kommen oder? war doch nur nen glitch!?


    die 2.0 muss ich demnächst auch ma testen se soll ruhig so weitermachen und die demo nach und nach erweitern dann brauchen wir am ende das spiel garnicht kaufen :lol:

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