Die dieswöchige Famitsu beinhaltet einen ausführlichen Artikel zu Final Fantasy XV. Hier die Infos kompakt.
Lumonius Engine
- Die aktuelle verwendete Luminous ist die Version 1.4. Die Demo „Episode Duscae“ soll auf v1.5 laufen, das finale Spiel auf v2.0.
- 5 Millionen Polycount per Frame, 100.000 per Charakter, 20.000 für die Haare und 600 Knochenstrukturen. Diese Werte sind 5 Mal höher als auf der PS3.
Stadt Resthalm
- Die neue Stadt im Jump Festa 15’-Trailer soll Resthalm heißen.
- Sie ist bereits früh im Spiel betretbar und wird für die erste Hälfte des Spiels eure Hauptanlaufstelle sein.
- Sie wurde nach der Atmosphäre auf den Bahamas designt.
- Die im Trailer vorkommende Seilbahn kann bislang nicht benutzt werden, aber möglicherweise werde man die Möglichkeit noch nachtragen, wenn Zeit bestehe.
- Das Entwickler-Team möchte, dass Spieler die Welt nicht nur durch beeindruckende Graphik erleben, sondern vor allem mit ihr und ihren Figuren interagieren.
- Daher könne man in der Stadt einkaufen, im Hotel übernachten und mit NPCs sprechen, die von der KI gesteuert werden.
Cindy
- Mechanikerin Cindy taucht an verschiedenen Orten im Spiel auf, denn zu Beginn des Spiels wiederfährt ihr ein Ereignis, das sie zum Reisen bringt.
- Obwohl sie nicht stark in die Hauptgeschichte eingebunden ist, ist sie dennoch von Bedeutung aufgrund ihres technischen Wissens.
- Cindys bewegliche Oberweite soll zu extrem animiert gewesen sein, weswegen man es entschärft habe.
Kampieren und Erforschen
- Ignis ist der Anführer der Truppe, der im aufgestellten Lager für alle kocht. Zutaten dafür gibt es in Geschäften und von Monstern.
- Nahrung erhöht die Statuswerte, die nach einiger Zeit wieder absinken.
- Camps sind als ein Schutzareal konzipiert. Daher sind sie ideal, um von dort aus neue Gebiete zu erforschen.
- So kann man z.B. das Areal der Behemoths in den Bergen erkunden.
- Es soll zudem einmal möglich sein, Chocobos zu reiten.
- Es wird diverse Minispiele geben, u.a. fischen.
Beschwörungen und MP
- Beschwörungen sind Noctis vorbehalten, denn sie sind ein Symbol der Kraft der Sterne und daher gebunden an Noctis’ besonderen Fähigkeiten.
- Der Spieler muss Beschwörungen zuvor besiegt haben, um sie herbeirufen zu können.
- MP werden nicht für Magie benötigt, sondern eher für Ausweichen, Teleportieren und für besondere Fähigkeiten. Das Einteilen von MP soll dem System mehr Tiefe verleihen.
Kämpfen und Ausrüsten
- Kämpfe gegen große Gegner sollen so erfolgen wie gegen Standartgegner, aber es soll Ausnahmen geben, bei denen kooperierende Angriff von der gesamten Truppe von Nöten sind.
- Um gegnerischen Angriffen zu parieren, muss man den richtigen Zeitpunkt erwischen. Diese Funktion sei vor allem an erfahrene Spieler adressiert.
- Es gibt eine Hauptwaffe, die zugleich eine individuelle Spezialfähigkeit besitzt, und mit ihr diverse Zusatzwaffen. Die Hauptwaffe kann mitten im Kampf gewechselt werden.
- Es werde auch Waffen geben, die gar keine Fähigkeiten aufweisen.
- Seltene Waffen können in Dungeons und anderen Arealen gefunden werden. Manche von ihnen erinnern von der Handhabe her an typische Hack’n Slays.
- Als eine besondere Waffe gilt beispielsweise das Phantomschwert, das in der Luft schwebt.
- Kombos werden entsprechend der Waffe ausgeführt, die man im entsprechenden Moment aus seinem Arsenal verwendet.
- Bei normaler Tastenkombination werden waffenbezogene Kombos gestartet, aber zeitabgestimmtes Drücken löst koordinierte Angriffe von Mitgliedern in der Truppe aus.
- Das Kampfsystem in der Demo „Episode Duscae“ ist eine vorläufige Version. Es sind spätere Änderungen möglich. Anlässlich des Feedbacks von der TGS’14-Demo haben man bereits erste Änderungen vorgenommen.