Infoflut: Kernpunkte in The 3rd Birthday

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In der aktuellen Online-Ausgabe der Famitsu ist ein ausführliches Interview mit den Produzenten und Entwicklern Kitase, Tabata, Toriyama und Kamikokuryo von The 3rd Birthday erschienen. Darin lassen sich Informationen zur Geschichte und dem Gameplay, speziell dem Overdive, entnehmen. Winter 2010 ist als Veröffentlichungstermin in Japan angesetzt.

Allgemeines

Das Grundkonzept für The 3rd Birthday bestand darin, die Welt und das Feeling von Parasite Eve zu übernehmen, aber zugleich einen völlig unabhängigen Titel zu schaffen, der einen größeren Schwerpunkt auf die weibliche Hauptfigur Aya Brea legt. The 3rd Birthday ist demnach nicht als Parasite Eve 3 bzw. Parasite Eve Sequel zu verstehen, da das Spiel mit einer originellen Geschichte und Spieltechnik aufwartet. Wohlmöglich stellt The 3rd Birthday den Beginn einer neuen Serie dar, wenn es denn Anklang findet.

Die ursprüngliche Idee, als das Spiel noch für das Handy erscheinen sollte, die Geschichte episodisch zu erzählen und abschnittsweise zu veröffentlichen, wurde für die PSP beibehalten.

Momentan arbeite man an den Synchronisationsarbeiten. Gesamt gesehen ist das Spiel zu ca. 50% fertig gestellt.

Obwohl es zuerst nicht den Anscheint machte, wird T3B von den Entwicklern nicht als Third Person Shooter, sondern als Action RPG bezeichnet. Man verwendet zwar Pistolen, Gewehre, etc., aber keinesfalls so, dass man willkürlich auf Gegner schießen kann. Stattdessen gilt die „Lock-on Action“, bei welchem man Gegner per Button anvisiert. Zusätzlich weist das Spiel das Overdive-System und RPG-typische Elemente auf. Das Spiel wird lediglich einen Singleplayer-Modus aufweisen.

Overdive

Das von uns bereits angesprochene Overdive-System (zuerst fälschlicherweise als Overdrive bezeichnet) ist eine spezielle Fähigkeit, die nur Aya beherrscht. Dadurch ist ihr Bewusstsein in der Lage, den Körper eines NPC (Nichtspielbarer Charakter) Soldaten zu übernehmen, die in einem fiktiven New York, genauer gesagt Manhattan, gegen den Einfall unbekannter Kreaturen, die Twisted genannte, zu kämpfen. Diese Fähigkeit wird sowohl in der Geschichte, als auch im Gameplay eine wichtige Rolle einnehmen.

Aya, ehemalige FBI Agentin, ist nun ein Mitglied einer Organisation namens C.T.I, Counter Twisted Investigation (Ermittlungsbehörde gegen die Twisted). Da die Overdive-Fähigkeit ein effektives Mittel gegen die Twisted zu sein scheint, ist Aya, welche diese Fähigkeit als einzige beherrscht, beim Kampf gegen die Twisted unabdingbar.

Aya agiert vom C.T.I Hauptquartier aus und entsendet ihr Bewusstsein in diverse Schlachten außerhalb via Overdive. Eigentlich ist Aya nicht sehr gut im direkten Kampf, aber da sie eigentlich nie real in einen Konflikt verwickelt ist, führt dieses Manko zu keiner Beeinträchtigung.

Ayas Bewusstsein wird somit den NPC Soldaten steuern. Jederzeit kann sie sich in einen anderen NPC transferieren. In den Screenshots ist lediglich Ayas Abbild im Kampf zu sehen. Tabata erklärt, dass diese Sicht nur symbolisch gemeint ist. In Wahrheit befindet sich der jeweilige Soldat in der Schlacht, da jedoch Ayas Bewusstsein in diesem Charakter handelt, wird sie in dem Spiel auch visuell dargestellt. Damit soll das Verständnis des Overdives vereinfacht werden. Meistens kann man davon ausgehen, dass Ayas Leben mit dem des NCP verbunden ist, in welchem sie ihren Geist transferiert hat.

Das Overdive-System zeigt Besonderheiten auf, speziell wenn der NPC, den Aya steuert, im Begriff ist zu sterben. In diesem Fall kann man einen Overdive durchführen, in welchem das Spiel in Zeitlupe versetzt wird. Solange Ayas Bewusstsein noch vorhanden ist, kann sie in den Körper eines anderen NCP fahren, selbst wenn die Lebensleiste des NPCs, den sie aktuell steuert, auf Null gefallen ist.

Es wird multiple Klassen der NPC Soldaten geben, jedoch ist der Standarttyp schnell zu töten, und das teilweise ziemlich brutal. Wenn ein NPC von einem Twisted angegriffen wird, spritzt Blut.

Tabata erwartet, dass Anfänger oft von den Overdives im Todesmoment Gebrauch machen, während erfahrene Spieler taktisch agieren und von einem NPC zum nächsten wechseln. Wer das Overdive-System geschickt einzusetzen wisse, könne das Schlachtfeld kontrollieren.

Aber das Spiel wird nicht nur aus strategischen Kämpfen bestehen. Je nach Gegner muss man selbst entscheiden, ob man es taktisch angeht oder sich offensiv in den Kampf stürzt. Kitase erklärt, dass das Entwickler-Team Wert auf actionreiches Tempo lege und der strategische Part die Kämpfe kröne.


Die NPCs weisen eine Vielzahl an Waffen aus. Jede Ausrüstung wird charakteristische Merkmale aufweisen und gegen verschiedene Feinde mehr oder weniger effektiv sein. Vor einem Overdive kann man sich ansehen, welche Waffen die zur Verfügung stehenden NPCs aufweisen, unter anderem eine Maschinenpistole oder ein Gewehr mit Zielfernrohr.

Neben der Möglichkeit, dass Aya selbst ausgerüstet werden kann (welche allerdings von der Ausrüstung des NPCs limitiert ist) kann ihr Charakter durch weitere Anpassungen stärker werden. Außerdem wird Aya über eine neue spezielle Fähigkeit verfügen, ähnlich der „Parasite Energie“ aus Parasite Eve I und II.

Neben Overdive werden noch zwei weitere Systeme wichtig sein: „Liberation“ und „Radio“, doch dazu wird es erst zu einem späteren Zeitpunkt Informationen geben.

Haut zeigen

Die Kleidung wird im Breich der Ausrüstung eine Rolle spielen, wie wir bereits wissen. Je mehr Haut Aya jedoch zeigt, desto verwundbarer ist sie.
[Anmerkung von Zero_Alpha: Demnach wird die erste Annahme, dass eine geringere Bekleidung mehr Schaden abhalte, wohl ein Irrtum gewesen sein.]

Eine resistentere Kleidung, die mehr Schaden abhält, wird weniger zerreißen und Ayas Haut preisgeben. Da wir wissen, dass lediglich Ayas Bewusstsein im NPC gezeigt wird, ist das Zerreißen der Kleidung eine Veranschaulichung für den Spieler, wenn die weibliche Hauptfigur vom Gegener verletzt wird. Im Zustand der Transferierung ist Ayas Bewusstsein nackt dargestellt.

Eigens empfundene Schwäche prägt Ayas Persönlichkeit

Einer der Schlüsselbegriffe im Spiel sei „verlorene Vergangenheit“, erzählt Toriyama. Hiermit sei allerdings nicht gemeint, dass Geschehnisse aus Parasite Eve aufgegriffen werden. Das Spiel hat eine eigene Geschichte und größtenteils eigene Charaktere zu bieten. Aya kämpfe nicht für ihre Freunde, sondern sei vielmehr in dem Glauben, dass es für sie keinen anderen Ort als das Schlachtfeld gebe.

Ayas Persönlichkeit weist ein Geheimnis auf, das im Zusammenhang mit ihrer Ausstrahlung steht, die gänzlich unterschiedlich im Vergleich zu den vorangegangenen Parasite Eve Titeln ist. Aufgrund eines Geschehnisses in ihrer Vergangenheit hat Aya ihr Herz verschlossen und leidet unter dem Gefühl, psychisch schwach zu sein.

Die Twisted

Die feindlichen Wesen, welche als Twisted bezeichnet werden, sind von einer unbekannten Spezies, die nicht einmal das FBI einzuordnen weiß. Man vermutet dort, dass es sich um Existenzen aus der Zukunft handeln könnte.

Das Design der Twisted unterstreiche, dass man nicht wisse, was die Twisted wirklich seien, erzählt Kamikokuryo. Auch ihre Aktionen seien unvorhersehbar. So werde ein Gefühl der Angst vermittelt, das man verspüre, wenn man den bizarren Kreaturen gegenüber stehe. Die Bezeichnung Twisted (pervertiert; verdreht) beschreibe daher ganz gut ihr Wesen.

[Via Adriasang.com – Famitsu-Artikel #1 #2]

Über den Autor

Der Wiedervereinigungsinstinkt existiert. Habt Freude an der CetraConnection. 魂たちの声が聞けますか。星の歌が解せますか。ライフストリームは自分の中も流れます。