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CetraConnection • Thema anzeigen - Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Aktuelle Zeit: 26.12.2024, 17:14


Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Beitrag20.07.2013, 11:40

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 11:52

Danke für die Infos :3
Das Meiste wusste ich schon, aber das mit den "vom Aussterben bedrohten" Gegnern finde ich ziemlich interessant und war mir bisher noch nicht bekannt.
Auch das mit dem Stoppen der Zeit/Teleportieren via Glorienpunkte finde ich gut. Theoretisch kann man sich ja dann durch die Kämpfe, in denen die Zeit stehenbleibt, mehr Zeit verschaffen, was wohl praktisch sein wird.
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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 12:09

Irgendwie kommt mir immer mehr der Gedanke, dass man sich hier von Majora's Mask hat inspirieren lassen ^^

Davon abgesehen stimme ich voll zu, die Spielmechanik der "aussterbenden Gegner" finde ich ja mal sowas von cool und innovativ. Sorgt gleich wieder für eine lebendigere Welt =)
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Nero Angelo

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 13:31

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Fredl

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 15:02

Du weißt schon, dass dir Yuji Abe nicht antworten wird? Egal, wie schön du seine Aussagen auch zerpflügst... er wird sich... nie melden...

Danke für die News im übrigen!
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Phuindrad

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 16:39

Interessante News. Man sieht das in diesem Teil gerne experimentiert wird und man sich sicher wie bereits erwähnt an Zelda: Majoras Mask und dem Hauseigenen Vargant Story bedient hat. Bei letzterem kann ich mir das wegen der Gliedmaßen vorstellen. Das mit dem "Artensterben" klingt "interessant", in der Richtung das "ausgerottete" Arten dann nicht wieder nach 5 Minuten aufploppen wie in FFXII. Wenn man dann aber alle Arten erledigt hat hätte es sich dann doch mit der Lebendigkeit oder irre ich mich?

Wie auch immer, eine gute und ausführliche News, Maggot. :)
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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 19:37



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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 19:43

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 19:50

In einem RPG ist Kämpfen das wichtigste? oO Ich hab das zwar als Aspekt eines jeden RPG gesehen, aber das wichtigste sind die doch die Charaktere, ihre Entwicklung und die Geschichte, die erzählt wird, oder nicht? Zumindest mir geht das so ^^

Ich hab gerade total den Flashback an Postal 2... das waren noch Zeiten. Verrissen als eines der grausamsten und gewaltverherrlichendsten Spiele ever... und man konnte es komplett ohne Gewalt durchspielen. Das war allerdings nicht einfach, je weiter man im Spiel kam desto schwerer wurde es ohne Gewaltanwendung auszukommen.

Ich kann mir daher zwar vorstellen, das man nicht unbedingt kämpfen muss, das Spiel aber dadurch vielleicht auch schwerer wird. Es fehlen einem ja die zusätzlichen EXP. Oder andere Boni, die man durch das Kämpfen erhält. Es hieß doch dass man durch Kämpfe GP erhält. Vielleicht kann man das Spiel zwar mit den wenigen GP, die man während der Story und den Pflicht-Gegnern bekommt, beenden, aber vollständig lässt es sich nur mit mehr GP lösen. Ist nur ne Theorie =)

Edit: Und wie ich gerade sehe habe nicht nur ich diese Idee. Sorry DarkMessenger, hatte nicht gesehen dass du das gleich bereits geschrieben hattest ^^
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Red XIII

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 20:06

Es ist nicht unüblich, dass man auch durch erfüllen von gewissen Aufgaben etc. in RPGs stärker wird.

FFIX kann man übrigens vollständig auf Lv1 spielen, da Bosse keine EXP geben und bis Zwangskämpfe kommen, wo man soviele EXP bekommt dass man Level Ups kriegt, hat man die Mistgabel von Quina die die Gegner in Stein versetzt. Versteinerte Gegner geben keine EXP. Hat man schon die Chocoboquest angefangen kann man den Ogerstock für Vivi bekommen, womit er Stop erlernen kann. Gestoppte Gegner geben ebenfalls keine EXP.
Mit dem Lv1 Durchgang kann man übrigens die Maximalwerte der Chars erreichen und ist von Square beabsichtigt, wenn ich mich nicht irre.
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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 20:40

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Red XIII

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 20:59

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag20.07.2013, 22:18

Omg du hast Recht xD Wie konnte ich das nur vergessen, ich LIEBE dieses Spiel ^^
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Nero Angelo

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag21.07.2013, 21:44

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Nußkati

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Re: Yuji Abe spricht über Lightning Returns: Final Fantasy X

Beitrag23.07.2013, 13:14

Ich fand es auch in FFx-2 schon unspanned, dass man ab dem 2. Durchlauf alles massiv einfacher hatte durch die behaltene Ausrüstung. Dass zumindest in einigen Dungeons bei Valkyrie Profile der Schwierigkeitsgrad pro Spiel ansteigt, macht schon mehr Laune.

Hier könnte Ihre Werbung stehen.

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