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CetraConnection • Thema anzeigen - FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Linearität

Aktuelle Zeit: 28.11.2024, 16:46


FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Linearität

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FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Linearität

Beitrag18.12.2011, 04:37

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 10:57

oh man .. was soll man dazu sagen als ''die wissen alle nicht was sie wollen'' und genau solche aktionen führen dazu dass squareenix dauernd neue sachen machen da sie nicht verstehen was die fans wollen ... sie wollten es mit 13-2 machen und jetzt meckern sie weil es zu wenig linearität gib HAHA
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Silent_Thunder

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 11:57

Orientierungslose Fans? Man müsste echt wissen und unterscheiden können von welchen Fans diese Beschwerden kommen. Von allen, die den Vorgänger geliebt haben? Oder ist die Umsetzung einfach lau?
Naja, liest sich auf alle Fälle seltsam, wenn man es so interpretiert: "Das Spiel ist mir nicht linear genug!"
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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 13:39

ohh man, leute das kanns doch nicht geben :wand:
es ist klar das man bei jedem spiel immer irgendwas findet was einem nicht passt,
aber das zu kritisieren was man vorher unbedingt wollte :wtf:
das soll noch einer verstehen... die wissen doch alle selber nicht was sie wollen
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Noctis

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 13:53

Square Enix kann einem ja echt schon leid tun. Sie werden es nie schaffen es allen Gerecht zu machen. Aber weil es sich hier eh nur um XIII-2 handelt was solls. :lol:

Ich würde mich lieber erfreuen Mr. Toriyama wenn sie zusammen geschlagen in der Ecke liegen.
Was soll er er auch groß zu Versus sagen? Es ist ja nicht sein Projekt! (Gott sei dank)

Trotztdem dankeschön für die News.


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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 15:08

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 17:46

Also ich kann die Fans da teilweise schon verstehen.. ein wenig Freiheit is ja schön und gut aber dieser wahn nach "unendlicher" Freiheit wie in GTA nervt schon mit der zeit.. Hab nix gegen open world spiele, es regt mich halt nur auf dass alle entwickler meinen, auf einmal open world unbedingt drinnen haben zu müssen..
Die ganzen Reviews aus der Presse die "schlauchlevel" als negativen aspekt hinschreiben nerven auch.. Natürlich sind schlauchlevel nicht immer gut, aber manchmal sind sie halt angebracht !
Ich möchte hier nur zB den Singleplayer von Battlefield 3 ansprechen.. Die beschweren sich über Schlauchlevels ?! Was soll man denn sonst machen während der Mission ?! Das Areal erkunden während dein Team gerade am krepieren ist ?! Da geht doch die ganze Atmosphäre verloren..
Final Fantasy 13-2 hole ich mir eh nicht, außer es kommt ne GOTY-edition raus.. man muss halt beim spielen rausfinden ob sich die ganze Freiheit da drin lohnt oder nicht.
tl;dr: Open world und Schlauchlevels haben beide ihre Vor- und Nachteile, man muss halt als Entwickler wissen zu welcher Situation welche art von Spielwelt besser passt
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Noctis

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 18:28



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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 18:36

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 20:05



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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 20:43

Naja ich widerum muss den Leuten die das geschrieben haben wirklich zum Teil zustimmen. Alle die es noch nicht einmal gesehen haben, können vermutlich nicht einschätzen was sie erwartet.

Machen wir es doch einfach mal so:


Bitte stellt euch ein Spiel vor, welches zwar eine große Gegend hat, ein wirklich gigantisches Areal (ja ein einziges Areal pro Zeitebene, z.B. Oerba), in dem ihr die Spieler aber nichts tun könnt. Im Grunde sind nur fünf Dinge im ganzen Spiel möglich und das auf jeder Zeitebene, in jeder Welt, aka jedem Areal:

1. Durch die Gegend laufen
2. Kämpfen
3. Moogle werfen
4. Mog clock für Fragmente aktivieren/suchen
5. NPCs anprechen, deren Modelle sich andauernd widerholen (ist klar, da andere Zeitebenen aber die selben Leute)

Der Rest der Karte ist vollkommen leer. Darauf finden sich nicht einmal viele Gegner, die meisten tauchen blitzartig per "Paradox" auf. Es gibt keine wirklichen Geheimnisse oder Geheimgänge, alle Gegner sind recycled worden, d.h. auf neue Dinge wird man kaum treffen.
Man muss also auf riesigen eventuell fünfstöckigen Karten nach etwa 3-12 Fragmente suchen, die so gut wie alles sein können, Gegner, Truhen, unsichtbare Objekte, NPCs die nach einer Weile auftauchen.
Im Übrigen benötigt man für das "wahre Ende" die absolute höchstzahl an Fragmenten.

Was euch in Serendipidy erwarted bleibt eine Überraschung, aber einen Tipp gibt es: " die Bilder die es davon gibt, zeigen es."

Das ist für mich leider keine Bemühung, denn man sollte die Größe der Areale an deren Nutzbarkeit anpassen, zumindest bei J-RPGs. Vor allem wenn es keine richtigen Quest NPCs gibt und sich alles ständig wiederholt und selbst einige Zeitebenen (die meisten) absolut gleich sind.

Klar wird es wieder Leute geben die dieses Spiel für das none-plus ultra halten, ich jedoch sehe dagegen eine weitere vergebene Chance von Square Enix. Da FFXIII-2 allerdings nur ein nachfolgetitel wie X-2 ist, waren die erwartungen nicht sonderlich gigantisch.
Eines ist klar, viele der Dinge die uns SE darin versprach sind wieder einmal alles andere als zutreffend.
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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 21:18

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 21:50

Ich halte es dann doch schon für ziemlich linear.
Man versucht zwar mit Zeitebenen zu punkten, jedoch läuft alles auf das Sammeln von Fragmenten hinaus, um die anderen Enden zu sehen.
Egal wie man es letztlich spielt, es beginnt bei A und endet bei B, wobei B nur in Sachen Videosequenz variiert.
Spielerisch ist das ganze dennoch ein Einheitsbrei.

Soweit ich das mitbekommen habe bzgl dieser "Beschwerden" bezog es sich aber vor allem auf das Leveldesign, aka unnötig unübersichtliche Passagen auf der Map, wobei eben eigentlich nur ein oder zwei Pfade überhaupt zu etwas führen.
XIII-2 nutzt weiterhin recht effektiv das Schlauch-Design von XIII, tackert jedoch ein paar Ecken hier und dort ran - ob diese Ecken auch gebraucht werden, ist Nebensache.
Im Gegensatz zu zB FF8, wo man gut und gerne durch ein dutzend verschiedene Bildschirme musste, und die meisten mehrere Abzweigungen hatten, ist das ganze weit weniger variiert oder auch nur spannend.

"Non-Linearität" bedeutet in meinen Augen nicht, ein relativ kurzes Spiel noch ewig mit künstlichem Grinden nach Fragmenten auszudehnen, bevor man den Spielern das richtige Ende zeigt. Bei X-2 durfte man das Spiel wenigstens 2-3 mal durchzocken, um alle Abzweigungen zu sehen. Bei XIII-2 ist das soweit ich bisher gesehen habe relativ unnötig.

PS: Mir gefällt das Ende am Besten, in dem
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Velvet

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 22:16

hmm war das nicht iwie klar das dass wieder so kommt . . . :wtf:

aber zur zeit haben iwie alle was zu meckern jetzt als ich das ende vom ffxiii-2 gesehen habe frag ich mich was uns im 3 teil erwartet doofes Ende was die sich beim 2 ausgedacht haben ich war echt schockiert :?

naja hoffe nur das versus noch davor kommt aber ich denke das wieder iwelche sinnlosen spiele noch zuvorkommen werden SE wo seit ihr nur gelandet????
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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 23:01

@Seraphlade

Ich bin wie ich nunmal bin. Und wenn mir etwas nicht passt, dann sage ich das auch. Klar ich ecke sehr oft mit meiner Meinung bei anderen an und muss dann mit den Konsequenzen leben, aber das ist mir realtiv egal. Ich muss dir allerdings in 2 Punkten recht geben:

Ja ich nehme mir das mit Versus wirklich zu sehr zu Herzen. Und ich sollte evtl. wirklich auf meine Wortwahl achten. Aber hätte Toriyama nicht einfach sagen können: "Ich kann ihnen zu Versus keine Auskunft geben"

Nein warum auch? Und es sind genau solche Aussagen die mich immer wieder zur weiß Glut bringen. Man kommt sich komplett verarscht vor. Aber das ist nicht nur bei SE so, ich brauche nur in Richtung Sony zu gucken was da nicht schon alles versprochen wurde, und am Ende nicht eingehalten wurde.

Um nunmal auf XIII-2 zurückzukommen:
Das Spiel hat von mir nen besonderen Spitznamen bekommen. (der sich übrigens schon im WWW verbreitet) Soll heißen ich bin auf das Spiel nicht gut zu sprechen. Ich kann es aber auch nicht verstehen warum es nun wieder was zu meckern gibt. SE hat sich was das Gameplay angeht wirklich mühe gegeben FF XIII in jeder Hinsicht zu verbessern. Und dann wird trotzdem wieder genöhlt. Wen den Leuten das Spiel nicht gefällt (so wie mir) dann sollen sie es sich nicht kaufen. Und auf andere FFs warten.


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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag18.12.2011, 23:09



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Silent_Thunder

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag19.12.2011, 00:48

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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag19.12.2011, 08:56

Ich würde uns allen (die, die es noch nicht gespielt haben) raten, das Spiel einfach mal selber zu spielen und sich ein eigenes Urteil zu bilden. Man kann zwar die Meinungen anderer zur Kenntnis nehmen, letztendlich wird sich aber jeder seine Meinung zum Spiel bilden, nachdem er es selbst gespielt hat. Jeder hat nun einmal eine andere Empfindung.
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Re: FF XIII-2: Japanische Fans kritisieren mangelnde Lineari

Beitrag19.12.2011, 13:52

Stimmt. Es ist aber vielleicht auch nicht schlecht, sich im Vorfeld mal wieder etwas zurück auf den Boden holen zu lassen nachdem die Werbung die Erwartungen vielleicht etwas aufgebauscht hat.

Richtig mitreden kann man eh erst nachdem man es gespielt hat.
Aber deswegen steht das Ganze ja jetzt in einem Newsthread und nicht im FF13-2 Thread.

Tee trinken und abwarten.

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