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CetraConnection • Thema anzeigen - Final Fantasy VII Remake ist nicht vollständig actionbasiert

Aktuelle Zeit: 25.11.2024, 00:44


Final Fantasy VII Remake ist nicht vollständig actionbasiert

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Toki

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Final Fantasy VII Remake ist nicht vollständig actionbasiert

Beitrag06.12.2015, 21:00



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DarkMessenger

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Re: Final Fantasy VII Remake ist nicht vollständig actionbas

Beitrag06.12.2015, 22:40

Ich weiß noch nicht so ganz, was ich mir unter "nicht vollständig actionbasiert" vorstellen soll.
Ich meine, dass es strategische Komponenten wie die Magie und Beschwörungen zu geben scheint, ist ganz klar, und ich wäre auch enttäuscht, wenn die Substanzen es nicht mehr in das Spiel passen, aber ein bisschen habe ich das Gefühl, dass SE sich hier gerade zu Rechtfertigungen gezwungen fühlt.
Für mich sieht das alles sehr nach Action aus - aber ich finde, das ist nichts, wo man sich nun rausreden müsste, nur um ein paar panische Fanboys zu beruhigen, die nicht einsehen wollen, dass nicht alles genau nach ihrer Nase gehen kann.
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Fredl

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Re: Final Fantasy VII Remake ist nicht vollständig actionbas

Beitrag06.12.2015, 22:56

Wer sich nicht damit abfinden kann, dass wir 2015 haben und die Zeit voranschreitet ist immer gut beraten das Original zu spielen. Ist ja mittlerweile überall erhältlich.
Wenn man sich das mal ansieht was da auf die Beine gestellt wird bin ich schon sehr gespannt.
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Silent_Thunder

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Re: Final Fantasy VII Remake ist nicht vollständig actionbas

Beitrag06.12.2015, 23:31

Also bezüglich KS bin ich immernoch gespannt was uns da erwarten wird. Ich hoffe das fügt sich alles einigermaßen gescheit zusammen.
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Nußkati

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Re: Final Fantasy VII Remake ist nicht vollständig actionbas

Beitrag07.12.2015, 06:40

Zu viel Action möchte ich in dem System aber nicht haben oO ich mag Kommandos!
Und ich weiß nicht, warum Entwickler immer feuchte Träume von Echtzeit haben, ich mag vorgerenderte Welten wie in FF10 eindeutig lieber als triste Echtzeit aus FF12 ;) die Energien sollten in wichtige Dinge gesteckt werden ... wie die Fertigstellung! :D

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xXshoujoAXx

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Re: Final Fantasy VII Remake ist nicht vollständig actionbas

Beitrag07.12.2015, 12:18

Vielleicht wird es ja eine Weiterentwicklung des Kampfsystems in Crisis Core? Finde es schonmal gut, dass es kein zweites FFXV wird. ^^"
Ein System à la FFXII fände ich nicht gut. Das hat mir damals schon nicht gefallen.
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Seraphblade

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Re: Final Fantasy VII Remake ist nicht vollständig actionbas

Beitrag07.12.2015, 13:07

Ich vermute stark das sich das System aus FFXV, KH (1/2) und FFXII zusammensetzen wird.

Ein Actionbasiertes Kampfsystem bei dem man mit dem Steuerkreuz zwischen den Befehlen hin und herschalten, eventuell sogar Tastenkürzel erstellen kann. Dazu wird vermutlich ein System kommen das dem von FFXII bzw. FFXV sehr ähnlich sehen wird, welches es erlaubt den nicht gesteuerten Charakteren bestimmte Handlungsweisen zu zuordnen.

Eine derartige Kombi würde sowohl Actionreiches als auch taktisch tiefes Kampfsystem ergeben.
Da SE sowieso ziemlich mit derartigen Systemen experimentiert ( FFXIII, FFXIII-2, FFXII, FFXV ) halte ich das für am wahrscheinlichsten.

Ich bin mal gespannt wie sie die Summons umsetzen ...

Ich tippe entweder auf eine Variante wie in FFXII (selbstständig für eine gewisse Zeit agierende Esper) oder wie in dem aktuellen Dissidia.

Im aktuellen Dissidia wird die Bestia beschworen und verteilt ihren Effekt für eine gewisse zeit auf dem Schlachtfeld.
So teleportiert sich zb. Odin immer an zufällige Punkte um dann gerade Schnitte in eine festgesetzte Richtung zu verteilen.



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