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CetraConnection • Thema anzeigen - FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekannt

Aktuelle Zeit: 25.11.2024, 00:32


FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekannt

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FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekannt

Beitrag19.12.2011, 00:23



Dankeschön an Legend für diese Usernews!

Diejenigen, die jede News über Final Fantasy XIII-2 verfolgen, werden es bereits wissen: Das Entwicklerteam von Final Fantasy XIII-2 setzte es sich zum Ziel, die Spieldaten auf ein Minimum zu halten um das gesamte Spiel auf einer einzigen DVD für die Xbox 360 Version zu verpacken.

Während der Vorgänger Final Fantasy XIII auf der PS3 mit einem Volumen von 37,6 GB und auf der Xbox 360 mit 18,3 GB Volumen daherkam, muss der Nachfolger mit erheblichen Einschnitten auskommen. Somit schlägt die PS3 Version des Spieles mit 14,446 GB zu Buche, das ist mehr als zweieinhalb Mal weniger als beim Vorgänger. Auf Microsofts Konsole kommt das Spiel mit einer Komprimierung auf 7,8 GB.

Hintergrund dieser Komprimierung war es, einen Großteil der Zwischensequenzen nicht mehr als eigenständige Videodateien zu verpacken, während man sich gleichzeitig von einigen CGI-Sequenzen verabschiedete. Als Ersatz dienen die Echtzeit-Sequenzen.
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Silent_Thunder

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 00:57

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Legend

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 01:15

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Silent_Thunder

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 02:17

Nein, ich habe mich schon gefragt, wozu man alles auf eine einzige DVD quetschen will. Etwas anderes als aus Kostengründen fällt mir da auch nicht wirklich ein. Vorausgesetzt der im Vorfeld betriebene Aufwand rechnet sich mit den somit eingesparten Kosten ô.o der Sinneswandel macht mich halt etwas stutzig.
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TerrasKeyblade

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 06:53

So eine Render-Sequenz benötigt Zeit und Arbeit. Und davon will SE beidess verringern. Wie bereits in einer Aussage (die garnicht solange her ist) erwähnt, wolle man die Entwicklungszeiten für ein Final Fantasy verkürzen wollen. Und das ist einer dieser Faktoren der dazu Beiträgt.
Theoretisch kann ich praktisch alles.

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DarkChaplain

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 08:30

vor allem kosten Rendersequenzen viel Geld - genug dafür dass sich viele Studios und Publisher maximal eine als Introsequenz und eventuell eine zweite als Ending leisten.
Bei Square bekamen wir aber schon immer mehr davon, selbst FF7 und FF8 hatten so einige hier und dort.
Heutzutage ist das ganze natürlich größtenteils unwichtig, da der Grafikstandard mittlerweile schon hoch genug ist, um eigentlich alles in purer ingamegrafik darstellen zu können.

Allerdings liegt es bei XIII-2 aber nicht bloß an CGs sondern auch daran, dass sehr viel im Game häufig wiedergekäut wird.
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Silent_Thunder

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 13:38

Okay, danke für die Erläuterungen.
Das mit den Entwicklungszeiten hatte ich bereits total vergessen und gar nicht mehr bedacht. Das ergibt natürlich Sinn.
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Noctis

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 16:34

Das überrascht mich überhaupt nicht. CGI ist Extrem Teuer in der Produktion.

Klar besonders bei FF XIII ist es ne Augenweide, aber Square Enix sollte jetzt lieber sparen das die Produktions Kosten von Versus auch wirklich Gewinn bringen. Mal ne Frage jetzt nebenbei: Wird Versus eigentlich CGI Szenen haben?

Dankeschön für die News


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Velvet

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 18:12

hmm versus ohne szenen wäre und denkbar ich glaube schon das es welche geben wird sosnt wäre das ja sehr sehr schlecht für SE müsst se wieder mit kritik rechnen . . .

ich selber habe mich immer über diese szenen gefreut :wink:
Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren !!!
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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 18:53

die echtzeit berechnung bringt aber noch einen weiteren vorteil,


wen ein game vor-gerenderte videos hatt sind diese immer gleich auch wenn du andere kostüme nutzt, wird das video aber in echtzeit berechnet wird dort jedes kostüm dargestellt auch wenn ers erst 2jahre später als dlc erschienen ist
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DarkChaplain

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 21:11

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DevilGun

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag19.12.2011, 21:20

Nur zur info: ob dissidia, crisis core, ff13, uncharted, etc.
Alle haben was gemeinsam: viele ingame sequenzen sind nunmal nicht echtzeit sondern in ingame ähnlicher grafik (meist verbessert, weils nicht in echtzeit laufen muss) als video zu sehen. Deshalb kann man dort auch keine Änderunken der ausrüstung sehen.
i'äXstation


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Noctis

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Re: FF XIII-2: Datenvolumen der PS3 & Xbox 360 Version bekan

Beitrag20.12.2011, 17:27




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