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CetraConnection • Thema anzeigen - Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Aktuelle Zeit: 23.02.2025, 17:54


Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

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Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag24.08.2013, 07:37



Die Videospielwebseite Polygon führte auf der Gamescom 2013 ein Interview mit Yuji Abe, Design Director von Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Dieser erklärte, dass die Lightning, welche man in Lightning Returns spielen wird, durch die vielen Verluste in ihrer Vergangenheit verletzlicher geworden ist. Auch zum Gameplay gab er neue Entwicklungshintergründe preis.

„Diese Frau, welche weniger hart und stoisch als in den beiden Vorgängerspielen ist, hat bereits begonnen, unter der Last des Leids, der Wut und der eigenen Bürde, die Welt zu retten, zusammen zu brechen.“, erklärte Abe.

„Wenn ihr das Gefühl habt, dass diese Lightning etwas weniger maskulin und etwas mädchenhafter ist, hat das folgende zwei Gründe: In Lightning Returns wollen wir sie auf zwei verschiedene Arten darstellen. Wir wollen sie nicht nur als Charakter zeigen, der sich die ganze Zeit [in den Final Fantasy XIII-Spielen] gleich verhält, wir wollen verschiedene Seiten von ihr sehen, eine davon ist unter Umständen auch, ziemlich feminin und mädchenhaft zu sein.

Der andere Grund ist – ohne zu viel von der Handlung zu verraten – dass Lightning in Lightning Returns viele wertvolle Dinge besitzt. Die Bedeutung des Verlusts könnte hier als Teil ihres verletzlichen Charakters zum Ausdruck kommen. Deswegen könnte man denken, dass sie femininer geworden ist.

Zeit – von der niemand genug hat – ist ein Schlüsselelement in der Final Fantasy XIII-Trilogie. Im ersten Teil gab es lediglich so viel Zeit, die ein Mensch zwischen der Brandmarkung als l'Cie und der Erfüllung seiner Aufgabe, die ihm gegeben wurde, hatte. Sie konnten entweder die Wünsche der Götter erfüllen und dadurch in einen Kristallschlaf fallen oder zu einem gefühlslosen Monster werden, das auf ewig dazu verdammt ist, in der Welt umher zu wandern. In Final Fantasy XIII-2 reist Lightnings kleine Schwester Serah in der Hoffnung, einen Weg zu finden, Lightning zu helfen, durch die Zeit und strotzt dieser, um alles wieder in Ordnung zu bringen. Lightning Returns schickt unsere Heldin auf eine 13-tägige Suche, die Welt zu retten. Aufgaben zu erledigen, kann die Zeitspanne verlängern oder verkürzen.

Das Element der Ressourceneinsparung haben wir schon früh im Entwicklungsprozess eingeführt.“, sagte Abe und ergänzte, dass sie die Idee der Zeit damit kombiniert haben. „Motomu Toriyama entschied, dass das Spiel ‚world driven’ werden sollte, dann setzten wir uns zusammen, um zu erarbeiten, wie wir das am besten erreichen können. Ich sagte dann ‚Die ‚world driven’-Idee ist mit der begrenzten Zeit, dem zur Verfügung stehenden Geld und mit dem, was man in der vorgegebenen Zeit tun kann und was nicht, verknüpft.’ So begann diese Idee. Wir wollen den Spielern die Möglichkeit geben, über die begrenzten Vorräte nachzudenken und das Beste daraus zu machen. Also haben wir das [auf die Zeit des Spiels] angewandt.“

Im Interview sagte Abe auch, dass man Toriyamas Arbeit an Final Fantasy X-2 und besonders dessen beliebtes Dress-Sphere-System als Inspiration für Lightning Returns’ Ability-System benutzte.

„Wir waren sehr verliebt in das Paradigmen-System aus Final Fantasy XIII und wir wollten es beibehalten. Offenkundig dreht sich Final Fantasy gänzlich um [die Jobklassen]. Wenn man zu einer anderen Rolle wechselt, soll das auch anhand der Kleidung zu sehen sein. Das war die Idee, welche Toriyama hatte – er war der Direktor von Final Fantasy X-2, ich wäre also nicht überrascht, wenn er seine Inspiration zu Lightning Returns aus diesem Spiel genommen hat.“

Abe fügte hinzu, dass die Kampfmechanismen des Spiels verfeinert wurden, um den Spielern die Bewegung auf dem Kampfbildschirm zu ermöglichen und mehr Freiheiten im Ausweichen, Blocken und Attackieren zu ermöglichen.

„Wir wollten die Mechanismen wirklich ändern und ein neues System entwickeln. Indem wir [den Spielern] zwei AI-gesteuerte Kampfgefährten an die Seite stellten, probierten wir in Final Fantasy XIII ein neues Kampfsystem aus. Für japanische Spieler war dieses System sehr schwierig, sie haben nicht verstanden, wie es funktioniert und fanden keinen guten Weg, damit umzugehen. Deswegen wollten wir es vereinfachen und den Spielern ermöglichen, es intuitiv zu genießen und sich keine Sorgen darüber zu machen, wie es funktioniert.“
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Fredl

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag24.08.2013, 10:49

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag24.08.2013, 12:14



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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag24.08.2013, 17:18

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag24.08.2013, 17:44

Auch innerhalb des Storyverlaufs waren genug Gegner, die man nicht nur durch X drücken besiegen konnte, sonst hätten sich nicht so viele Fans über die "zu starken!" Bossgegner und Esper im Spiel beschwert. Aber das ist eins dieser endlosen Themen, über die man sich nie einig wird.

Ich finde ich es schön, mal eine andere Seite von Lightning kennenzulernen. Dass sie auch verletzlich sein kann, hat man bereits in FF 13 teilweise gemerkt, wenn sie über ihre Vergangenheit gesprochen hat. In 13-2 wollte oder musste sie dann stark sein, und nun merkt man eben, dass ihr das doch zu viel wird, und so was finde ich nicht übel.

Ich denke übrigens immer noch, dass man Kampfsystem und Story nicht zu sehr vermischen sollte. Darüber, dass in FF X niemand mit nem Brett mit Sphäroiden rumgelaufen ist, hat uch keener gemeckert, weil es klar war, dass sich so was nicht 1 zu 1 an ne Story anpassen lässt. Aber wie auch immer.
Danke für die News.
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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag24.08.2013, 19:16

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag24.08.2013, 19:49

Barthandelus zum Beispiel, ja.
Ich gebe zu, mit der richtigen Taktik habe ich beim zweiten Durchspielen auch kaum Probleme mit den Storygegnern gehabt, aber dass alle bzw so derart viele beim ersten Durchlauf gaaar keine Probleme mit dauerhaft X drücken hatten, kann ich mir nicht vorstellen.
Aber man kann es eben keinem Recht machen. ;P
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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag24.08.2013, 19:56

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 10:03


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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 10:11

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 10:28



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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 10:46

Das erinnert mich an den hier:

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 11:01

@ Maggot

ich glaube ich kommen auf keinen gemeinsamen Konsens. xD Lassen wir es besser sein.
Wir haben da wohl unterschiedliche Anschauungen die keiner von uns beiden so recht versteht. Ich kann damit leben und mich damit einigen.
Peace? :keks:
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Maggot

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 11:42

Wir müssen keinen Frieden schließen, haben uns schließlich nicht gezofft. ^^ Ich kann lediglich nicht verstehen, wie du darauf kommst, dass die Entwickler ein seltsames Frauenbild haben. Du kannst mir gern auch eine PN schreiben, ich möchte deine Sichtweise sehr gern lesen. Dann können wir nämlich zum eigentlichen Thema (das richtet sich auch an Noctis und Nußkati :wink: ) zurückkehren!
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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 14:02

Ich finde die Kopplung von Femininität und Verletzlichkeit auch etwas merkwürdig, aber okay, vielleicht ist das einfach seltsam ausgedrückt gewesen oder ich interpretiere das anders als es gewollt ist.
Ich hoffe, es kommt wenigstens authentisch rüber und wird nicht der Dramatik allein wegen eingeführt.

btw. Danke für die News!
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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 14:21

Ich denke nicht, dass die Entwickler die Absicht haben, Weiblichkeit (bzw. in dem Falle Mädchenhaftigkeit) mit Schwäche oder Ähnlichem gleichzusetzen. Es ist vielleicht etwas frei ausgedrückt bzw. lässt viel Interpretationsfreiraum, aber ich denke doch, dass wir im Grunde alle wissen, was gemeint ist.

@ Nußkati: Ach, komm. :wink:
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Nußkati

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 14:32

Am Ende wird Lightning einen auf Jesus machen und alles ist wieder okay. Sie kommt ja ganz nach Cloud ...
@ Maggot: ;)

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 19:25

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Nußkati

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag25.08.2013, 20:39

AC ist ein schöner Film, aber Cloud war schon nervig

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag26.08.2013, 11:30



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Nußkati

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag26.08.2013, 12:31

Um beim Topic zu bleiben, lagere ich das AC-Thema mal aus:

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Phuindrad

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Re: Lightning Returns: Lightning ist verletzlicher geworden

Beitrag26.08.2013, 16:38

Ok, dann auch von mir zum Thema:
Solange "verletzlicher" nicht gleichbedeutend mit "weinerlich" und "dekonstruiert" wird und das zum Charakterwandel passt... Meinetwegen...
"Vielen Dank zum kauf dieser 2-Stunden FFVII-Episode zum Vollpreis - selber Schuld. lol."

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