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CetraConnection • Thema anzeigen - FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Aktuelle Zeit: 18.04.2024, 19:55


FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

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FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag25.08.2015, 17:47



Kommando-basiert oder Action-lastig, was wünscht ihr euch fürs FF VII Remake? Postet hier!
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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag25.08.2015, 20:06

Ich gestehe: Ich kann mir das Remake absolut nicht mit einem ATB-System vorstellen. Maximal wie in Final Fantasy X-2, welches in meinen Augen die beste Umsetzung des ATB ist.
Ansonsten bin ich zufrieden, solange es nicht damit endet, dass man nur Cloud steuern kann oder Substanzen und Limits vollkommen verloren gehen.
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OvO

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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag26.08.2015, 06:40

Die ATB Mechanik wäre doch nicht das Problem. Man muss halt nur etwas Bewegung reinbringen. Aber dsa hat mit ATB nichts zutun. Sie werden es aber schlicht und ergreifend nicht wollen. Weil sie Spiele/Kämpfe machen wollen die wie AC aussehen. Haben sie nun oft genug gesagt in den letzten Jahren. Aber das man die Kommando-Funktion rausnimmt fände ich viel schlimmer.
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gilgamesh

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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag28.08.2015, 10:08

Bin mir mittlerweile sicher das es wieder ein ödes "Hau den Button" System wird. Das alte ATB System umzusetzen wäre sicher nicht einfach, aber ganz ohne kann ich es mir einfach nicht vorstellen. Ich befürchte daß sie sehr viel verschlimmbessern werden.
Ist leider bei vielen Remakes so. Neueinsteiger wird es wohl kaum stören.
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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag29.08.2015, 19:03

Ich glaube, das Kampfsystem wird ähnlich funktionieren wie in dem neuen Dissidia, was mir richtig gut gefällt.

Aber ich kann mir vorstellen, dass man in dem FF7 Remake den Spielern (wie schon im ersten Dissidia für die PSP) die Wahl lassen wird, auch über ein Kommando-System zu kämpfen.


Ich denke, es wird zudem die Möglichkeit bieten alle 3 Charakter im Kampf (wie in FF6, FF9 oder diversen anderen Final-Fantasy-Teilen) über mehrere Controller (also quasi Multiplayer-like) zu steuern - was echt abgefahren wäre.


Meine letzten beiden Chefs - kurz bevor ich den Drachen rief, um sie zu feuern...
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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag16.09.2015, 15:29

sagt: „Mit zunehmender Länge einer Online-Diskussion nähert sich die Wahrscheinlichkeit für einen Vergleich mit Hitler oder den Nazis dem Wert Eins an.“
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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag16.09.2015, 16:29

Das mit AC bekommen wir schon seit der PS3 von verschiedenen SE Leuten in unterschiedlichen Ausführungen zu hören. Langsam begonnen hat es aber ja im Grunde schon ab 12, dass man die Komplexität des Kampfgeschehens zugunsten der Geschwindigkeit, im Sinne von Echtzeitelementen, stets weiter abbaut. Kann auch sein das AC im Zuge von FF12 schon erwähnt wurde. Habe die Zeit damals nicht mitbekommen, da mein Interesse bei dem Spiel damals bei 0 lag. Zurecht, wie ich Jahre später, feststellen musste. :lol:

Wenn man sich solche Aussagen und die Entwicklung der letzten Jahre so anschaut, kann man relativ leicht zu dem Schluss kommen dass AC derzeit das Vorbild bzw. den Orientierungspunkt in Sachen Battle-System darstellt. Aber wie gesagt soll es nur so aussehen = "Game Visuals". Also ist es doch genau dass, was du da kopiert hast. Oder meinst du ernsthaft man bekommt solche Szenerien mit einem ATB/Kommando-System hin? :lol:

Von Inhalten habe ich jedenfalls nicht direkt gesprochen.
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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag16.09.2015, 17:46



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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag16.09.2015, 20:21

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genkaiokairu

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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag17.09.2015, 02:27

In keinem der Interviews hatte Nomura in jeglicher auch nur Ansatzweise erwähnt, dass das Kampfsystem von FF7AC inspiriert ist. Die "Inspiration" war, abgesehen von der "allgemeinen Inspiration", immer nur auf die Charakter modelle und derartiges ("visuals") beschränkt. "FF7AC Inspiration" und "FF7R Kampfsystem" wurden immer in seperaten Kontexten behandelt. Liest euch die Zitate von Nomura doch nochmal durch, dann wird klar, dass das eine überhaupt gar nichts mit dem anderen zu tun hat.

Die meisten sogenannte "Quellen" sagen da gar nichts in die Richtung. Oben gennanten Quellen 2 und 3 verbinden auf keinerlei Weise "FF7R Kampfsystem" mit "FF7AC Inspiration". Der Autor von Quelle 1 drückt sich auf sehr unprofessionalle Weise aus und scheint selbst auch nur andere Quellen gelesen und zusätzlich selbst auch dem gleichen Missverständnis über den Weg gelaufen zu sein wie alle anderen.

Irgendwelche "Quellen zweiter Hand" sind hier absolut nicht überzeugend genug um ein Argument zu machen. Natürlich können beispielsweise Übersetzer beim Übersetzen von Nomuras Aussagen auch Fehler machen oder die Übersetzung verfälschen, aber die Wahrscheinlichkeit dafür ist zumindest deutlich geringer als irgendwelche Leute die im paranoiden Nostalgie-Wahn irgendwelche Kommentare von sich geben.

Was mich überzeugen würde wäre also ein klares Zitat von jemandem aus dem FF7R Team, in dem ganz klar und deutlich "FF7R Kampfsystem" und "FF7AC Inspiration" in Verbindung gebracht werden. Alles andere sieht für mich nur nach einer Auswirkung von gezielter "Fehlersuche" der Nostalgiebesessenen aus um sich erneut über das Remake beschweren zu können und allen wiedermal zu "beweisen", wie ach-so-perfekt-und-mackellos das originale FF7 sei..
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Re: FFVIIR: Kommando-basiertes Kampfsystem nicht sicher

Beitrag17.09.2015, 06:21

Tja, es gibt eben solche denen man alles haarklein vorkauen muss und solche die beim Lesen auch ihr Hirn einschalten und 1 &1 zusammenzählen können. Da kann man wohl nichts machen.

Das hat aber nichts mit Nostalgie-Wahnsinn oder Original-Perfektion. Ganz im Gegenteil. Ich war immer ein Gegner der PS1 Kampfsysteme und eine Kopie derer würde heute wohl wirklich nicht mehr funktionieren. Und ich kann mich auch mit Action anfreunden. Ob etwas gut oder schlecht ist, beurteile ich erst nachdem ichs gespielt habe. So auch bei FF15.

Es ist einfach ein Anerkennen des Offensichtlichen. Vermutlich offensichtlicher für Leute die wissen, wie Squares PR funktioniert. Die sagen nämlich nie etwas "direkt" sondern entweder nur so nebenbei oder durch die Blume. Wird wohl mit ihrer Kultur zusammenhängen oder den Fans, die sie für jeden Kleinkram gleich angreifen müssen.

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