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CetraConnection • Thema anzeigen - Erfolg beim "Rauben"

Aktuelle Zeit: 25.04.2024, 00:07


Erfolg beim "Rauben"

Alles rund um das Originalspiel Final Fantasy VII und Allgemeines zur Compilation.

Moderatoren: Redjac, ][SeriaL][, Neo Amon, Fredl

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JanJansen

AVALANCHE-Rebell

  • Beiträge: 12
  • Registriert: 15.02.2010, 20:15

Erfolg beim "Rauben"

Beitrag18.02.2010, 13:01

Offline

S.T.A.R.S.

Limit-Breaker

  • Beiträge: 150
  • Registriert: 17.11.2008, 02:14

Beitrag18.02.2010, 22:09

Der Erfolg beim Stehlen hängt nur vom Level des Charakters und vom Level des Gegners ab. Je höher das Level des Charakters im Vergleich zum Gegner ist, umso größer sind die Chancen.
Der Stehlhandschuh hat übrigens den Effekt, dass der Level beim Stehlen um 50 erhöht wird, wobei sogar die 99er-Grenze gesprengt wird.


Stärke: hat Einfluss auf die physischen Angriffe (nicht nur normale Angriffe, sondern auch auf Befehle wie z.B. Todesschlag oder Werfen).

Zauber: hat Einfluss auf die magischen Angriffe.

Vitalität: hat Einfluss auf die Verteidigung gegen gegnerische physische Angriffe.

Moral: hat Einfluss auf die Verteidigung gegen gegnerische magische Angriffe.

Geschick: je höher das Geschick, umso schneller wächst der ATB-Balken im Kampf. Zudem erhöht Geschick die Chance physischen Angriffen auszuweichen (jeder vierte Geschick-Punkt erhöht Verteidigung% um 1).

Glück: erhöht die Chance auf kritische Angriffe. Erhöht zudem die Treffer- und Ausweichwahrscheinlichkeit (was im Statusmenü aber nicht ersichtlich ist).

Level (Ebene): ja, der Level ist nicht nur zur Verzierung da! ^^ Soll heißen, der Level dient nicht nur für Status-Pushes bei Level-Ups, sondern auch:
- erhöht Schaden von physischen Angriffen
- erhöht Schaden von magischen Angriffen
- erhöht Trefferchancen bei magischen Angriffen
- erhöht Stehlrate
- erhöht Chancen auf kritische Treffer
- erhöht Chancen beim Manipulieren
- andere individuelle Sachen, z.B. bei Caith Siths Limits die Anzahl der Würfel bei Stufe 1, oder bei Stufe 2 die Wahrscheinlichkeit auf mächtige Aufrufe, wenn man 3mal BAR bekommen hat

Angriff: Effektivität von physischen Angriffen (setzt sich im Statusmenü aus Stärke + Angriffswert der Waffe zusammen).

Zauberangriff: Effektivität von magischen Angriffen (setzt sich im Statusmenü aus Magie zusammen).

Verteidigung: Abwehrwert gegen physische Angriffe (setzt sich im Statusmenü aus Vitalität + Verteidigungswert der Rüstung zusammen)

Zauberverteidigung: Abwehrwert gegen magische Angriffe (setzt sich im Statusmenü aus Moral zusammen; die Z-Verteidigung der Rüstungen hat wegen eines Bugs keinen Effekt!).

Angriff%: die Trefferwahrscheinlichkeit bei physischen Angriffen (setzt sich im Statusmenü aus Angriff% der Waffe zusammen).

Verteidigung%: die Ausweichwahrscheinlichkeit bei gegnerischen physischen Angriffen (setzt sich im Statusmenü aus Verteidigung% der Rüstung + (Geschick / 4) zusammen).

Z-Verteidigung%: die Ausweichwahrscheinlichkeit bei gegnerischen magischen Angriffen (setzt sich im Statusmenü aus Z-Verteidigung% der Rüstung zusammen (Mystil lässt grüßen ^^)).


Viele Ausrüstungsgegenstände haben auch noch versteckte Status-Pushes. Z.B. erhöhen fast alle Waffen den Zauberwert eines Charakters.
http://www.youtube.com/watch?v=qnXtLOBBCHw --> Emerald Weapon-Challenge; Kommentare sind immer erwünscht. :~)
Wer Lust auf ein FF7-Quiz hat, PN an mich.


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