Kapitel 04: The Trial (1000 A.D.)

Info

4 – Guardia Castle (1000 A.D.)

Neue Gegner in diesem Gebiet

Name HP Tech EXP Schwäche Diebstahl Gold Item
Blue Shield 24 1 11 Niedrige körperliche Resistenz bei geöffnetem Schild Nichts 45 Tonic
Decedent 67 1 12 Blitz/Feuer Nichts 90 Nichts
Guard 60 1 10 Keine Nichts 45 Nichts
Omnicrone 218 1 22 Keine Nichts 55 Ether

Erhältliche Items: 3x bis 8x Ether / 8x Mid-Tonics / Bronze Mail / 2x Shelter / Lode Sword / 1500 G

Sobald ihr das Schloss betretet, werdet ihr von einem sehr erbosten Kanzler in Empfang genommen. Er beschuldigt euch der Entführung der Prinzessin und der Verschwörung gegen Krone und Vaterland. Ihr werdet trotz Marles lautstarkem Protest gefangen genommen und vor einen Richter gezerrt. Das Verfahren wird durch die Ereignisse auf dem Leene Square bei eurem Erstbesuch beeinflusst. Die Ereignisse, welche einen Einfluss auf das Verfahren haben, sind die Folgenden:

1. Beim Zusammenstoß mit Marle solltet ihr euch zuerst nach ihrem Befinden erkunden und erst danach das Medaillon aufsammeln.
2. Wenn Melchior euch bitte, ihm das Medaillon zu verkaufen, antwortet mit „NEIN“!
3. Esst nicht das Lunch, das auf einem der Tische liegt. Der Alte Mann, dem es gehört, wird gegen euch aussagen wenn ihr es tut.
4. Bringt das verloren gegangene Kätzchen zu dem kleinen Mädchen zurück und es wird zu euren Gunsten aussagen.
5. Wenn Marle sich etwas Süßes kaufen möchte, bevor ihr zu Luccas Vorführung geht, seit geduldig und drängelt nicht.
6. Wenn ihr während des Verfahrens gefragt werdet, antwortet das es eure Schuld war und das ihr kein Interesse an Marles Reichtum habt.

Am Ende des Verfahrens werden sich die Geschworenen auf ein Urteil einigen. Unabhängig davon, wie viele für schuldig oder unschuldig plädieren, werdet ihr euch im Anschluss im Gefängnis wiederfinden. In der Arrestzelle werdet ihr eine Tasse finden, an der ihr eure HP und MP auffrischen könnt. Solltet ihr für Unschuldig befunden werden, findet ihr dort außerdem ein Bündel, welches bis zu 6x Ether enthalten kann. Die genaue Anzahl hängt davon ab, wieviele Leute am Ende des Gerichtsverfahrens für unschuldig plädiert haben.

Nun habt ihr zwei Möglichkeiten, um in der Geschichte voranzukommen:

(1) Interagiert mit der Tür eurer Zelle, woraufhin euch eine Wache attackieren wird. Nachdem ihr diese besiegt habt, verlasst ihr diesen Korridor. Ihr werdet nun in einem Treppenhaus mit vier Ausgängen landen. Die Ausgänge sind kreuzförmig angeordnet und in der Mitte des Raumes erwarten euch zwei Gegner. Ignoriert diese vorerst und geht die untere rechte Treppe hinunter.

Besiegt den Wächter dort und betätigt den Schalter. In dem Raum der sich daraufhin öffnet werdet ihr 2x Ether und 2x Mid-Tonic finden. Nachdem ihr den Raum verlasst, werdet ihr von einem Omnicrone angegriffen. Dieser streicht allerdings nach rund 218 HP Schaden die Segeln und flüchtet.

Kehrt danach ins Treppenhaus zurück und besiegt die beiden Gegner in der Mitte. Bei dieser Art Gegner solltet ihr mit euren Aktionen warten, bis sie hinter ihrem Schild hervorschauen, um bei ihnen den vollen Schaden zu verursachen. Nach dem Kampf solltet ihr die obere linke Treppe ignorieren, außer euch ist nach Kämpfen zumute, denn außer ein paar Gegnern gibt es dort nicht viel zu tun.

Begebt euch stattdessen zum oberen rechten Ausgang. Auf der Brücke werdet ihr wieder einmal von 2 Wachen angegriffen. Erledigt diese und folgt dem Weg. Im darauf folgenden Raum haltet ihr euch rechts und erschlagt den Wachmann, um in die Folterkammer zu gelangen. Dort werdet ihr einen jungen Mann in einer misslichen Lage vorfinden. Redet mit ihm, lasst ihn frei und er wird euch von seinem Laden in Truce erzählen. Öffnet anschliessend die Truhe, welche einen Mid-Tonic enthält und betätigt den Schalter um den hinteren Raum zu öffnen. In diesem findet ihr eine Bronze Mail sowie 2 weitere Gegner. Danach verlasst ihr die Folterkammer und haltet euch nördlich Folgt dem Weg weiter bis ihr erneut an einem Treppenhaus ankommt.

Betretet hier den unteren linken Ausgang, um zu einer Truhe mit einem Shelter zu gelangen. Kehrt nun wieder zum Treppenhaus zurück und beseitigt die beiden Gegner. Betretet den oberen linken Ausgang und folgt dem Weg, um an ein Loch in der Wand zu gelangen.

Ihr befindet euch nun an der Aussenwand des Turmes und könnt eine geschlossene Zelle betreten, in der ihr eine Truhe mit einem Shelter findet. Auch werdet ihr beim durchsuchen der Zelle ein Loch finden, durch welches ihr ein Stockwerk tiefer fallen werdet, was euch ein Lodesword und 1500G einbringt. Wenn ihr die Mauer untersucht, klettert ihr wieder in den oberen Raum zurück, von welchem ihr wieder in Richtung Treppenhaus gelangt. Diesmal begebt ihr euch nach Nordosten, bis ihr auf Lucca trefft.

(2) Wartet drei Tage. Im Anschluss werdet ihr in die Folterkammer zur Exekution verfrachtet. Zum Glück erscheint Lucca auf der Bildfläche, um euch aus der Patsche zu helfen. Nach dem folgenden Kampf schließt sie sich der Gruppe an und ihr habt wie beim alternativen Vorgang die Möglichkeit, das Gefängnis zu erkunden und Schätze einzusammeln (siehe (1)). Wenn ihr die Stelle erreicht, an der ihr unter 1. Lucca treffen würdet, nutzt die Gunst der Stunde und sichert euren Spielverlauf am Speicherpunkt. Wenn ihr die Treppe hinaufgeht, werdet ihr in einen Bosskampf verwickelt.

Name HP EXP Tech Schwächen Stärken Stehlen Gold
Dragon Tank [Kopf/Körper/Rad] 266/600/208
40
5
Keine
Keine
Nichts
500
Taktik

Das primäre Ziel sollte zu Kampfbeginn der Kopf sein, da dieser hohen Schaden verursachen kann und zu alledem auch die restlichen Teile von sich heilt. Auf diesen eine Dual Tech anzuwenden, wäre Verschwendung, da der Kopf dagegen immun ist. Also fokussiert eure normalen Angriffe auf diesen Boss. Sobald der Kopf erledigt ist, könnt ihr mit Fire Whirl die anderen Teile des Bosse gemeinsam angreifen. Diese sollten dann keine all zu großen Probleme mehr bereiten, sofern ihr eure HP immer schön weit oben haltet.

Habt ihr den Bosskampf gut überstanden, begebt euch durch das Treppenhaus in den Thronsaal des Schlosses. Hier stößt Marle wieder zu euch und ihr werdet nach einem kurzen Intermezzo in den Wald von Guardia gejagt. Hier findet ihr erneut ein Zeitportal, welches euch mangels Alternativen die einzige Fluchtmöglichkeit bietet.

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